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3D

Dynamisches Resampling der diffusen globalen Beleuchtung

Author

Zander Majercik (NVIDIA), Thomas Müller (NVIDIA), Alexander Keller (NVIDIA), Derek Nowrouzezahrai (McGill), Morgan McGuire (Roblox und McGill)

Venue

Vortrag auf der ACM SIGGRAPH 2021

Abstract

Interaktive globale Beleuchtung stellt in radiometrisch und geometrisch komplexen Szenen nach wie vor eine Herausforderung dar. Spezielle Abtaststrategien sind für spiegelnden und nahezu spiegelnden Transport effektiv, da die Streuung pro Streuereignis eine relativ geringe Richtungsvarianz aufweist. Im Gegensatz dazu ist die hohe Varianz von Transportwegen, die aus mehreren rauen, glänzenden oder diffusen Streuereignissen bestehen, nach wie vor bekanntermaßen schwer mit einer geringen Anzahl von Abtastungen zu lösen. Wir erweitern das unidirektionale Path Tracing, um dieses Problem anzugehen, indem wir Screen-Space-Reservoir-Resampling und spärliche World-Space-Probes kombinieren, wodurch die Abtasteffizienz für Transportbeiträge, die bei diffusen Streuereignissen enden, erheblich verbessert wird. Unsere Experimente zeigen eine deutliche Verbesserung – bei gleicher Zeit und gleicher Qualität – gegenüber rein path-tracing-basierten und rein probe-basierten Baselines. Darüber hinaus sind wir in der Lage, in Kombination mit handelsüblichen Denoisern die globale Beleuchtung in komplexen Szenen interaktiv zu rendern.