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3D

Ricampionamento dinamico dell'illuminazione globale diffusa

Author

Zander Majercik (NVIDIA), Thomas Muller (NVIDIA), Alexander Keller (NVIDIA), Derek Nowrouzezahrai (McGill), Morgan McGuire (Roblox e McGill)

Venue

Conferenza ACM SIGGRAPH 2021

Abstract

L'illuminazione globale interattiva rimane una sfida in scene radiometricamente e geometricamente complesse. Le strategie di campionamento specializzate sono efficaci per il trasporto speculare e quasi speculare perché la varianza direzionale per evento di scattering è relativamente bassa. Al contrario, l'elevata varianza dei percorsi di trasporto che comprendono più eventi di scattering ruvido lucido o diffuso rimane notoriamente difficile da risolvere con un numero ridotto di campioni. Per risolvere questo problema, estendiamo il tracciamento unidirezionale dei percorsi combinando il ricampionamento del serbatoio nello spazio dello schermo e sonde sparse nello spazio del mondo, migliorando significativamente l'efficienza del campionamento per i contributi di trasporto che terminano con eventi di diffusione. I nostri esperimenti dimostrano un netto miglioramento, a parità di tempo e qualità, rispetto alle linee di base basate esclusivamente sul tracciamento dei percorsi o esclusivamente sulle sonde. Inoltre, in combinazione con i comuni denoiser, siamo in grado di rendere in modo interattivo l'illuminazione globale in scene complesse.