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3D

Remuestreo dinámico de iluminación global difusa

Author

Zander Majercik (NVIDIA), Thomas Muller (NVIDIA), Alexander Keller (NVIDIA), Derek Nowrouzezahrai (McGill), Morgan McGuire (Roblox y McGill)

Venue

Charla en ACM SIGGRAPH 2021

Abstract

La iluminación global interactiva sigue siendo un reto en escenas radiométrica y geométricamente complejas. Las estrategias de muestreo especializadas son eficaces para el transporte especular y cuasi-especular, ya que la dispersión presenta una varianza direccional relativamente baja por evento de dispersión. Por el contrario, la alta varianza de las trayectorias de transporte que comprenden múltiples eventos de dispersión rugosa brillante o difusa sigue siendo notoriamente difícil de resolver con un número reducido de muestras. Ampliamos el trazado de trayectorias unidireccional para abordar esto combinando el remuestreo de reservorios en el espacio de pantalla y sondas dispersas en el espacio mundial, lo que mejora significativamente la eficiencia de muestreo para las contribuciones de transporte que terminan en eventos de dispersión difusa. Nuestros experimentos demuestran una clara mejora —en el mismo tiempo y con la misma calidad— respecto a las referencias basadas exclusivamente en el trazado de trayectorias y en sondas. Además, cuando se combina con desruidificadores comunes, somos capaces de renderizar de forma interactiva la iluminación global en escenas complejas.