Avatar Movement
With Oren Jacob and Vincent Petrella
In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.
Roblox 的人工智慧:從模型到多人遊戲世界
與基蘭·巴特(Kiran Bhat)和阿爾貝托·霍耶爾(Alberto Hojel)
在本集《Tech Talks》中,Roblox 創辦人暨執行長 Dave Baszucki 將與 Kiran Bhat 及 Alberto Hojel 一同深入探討由生成式 AI 驅動的全新創作技術。 我們將探討 Roblox 的 3D 原生基礎模型如何汲取文字與圖像模態中的強大理念,讓創作者能透過提示語建構出具備互動功能的 4D 物件與世界。我們也將討論針對遊戲領域的即時視訊世界模型願景,並運用我們的 3D 模擬核心架構。若您曾好奇 AI 如何在共享的物理模擬環境中,支援數百萬名玩家同時在線,這場深度探討正是為您而設。
年齡估算
與拉吉夫·巴蒂亞、納倫·科內魯及伊萊莎·雅各布斯
在本集《科技對談》中,Roblox 創辦人暨執行長 Dave Baszucki 邀請 Rajiv Bhatia(產品、用戶與探索部門主管)、Naren Koneru(安全工程主管)以及 Eliza Jacobs(安全政策主管)共同深入探討當今線上平台面臨的關鍵挑戰之一:在保障用戶安全的前提下,促進真實的溝通互動。
對話中探討了 Roblox 的新一代年齡估算與年齡驗證技術,包括臉部年齡估算的運作原理、為何選擇此時推出,以及這項技術如何融入 Roblox 更廣泛且分層的安全與文明規範策略。與會者討論了實現這項技術的工程突破、系統背後保障隱私的設計,以及政策、產品與工程如何協作,為各年齡層的用戶打造符合其發展階段的體驗。

