Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content
3D
SIGGRAPH 2023

Projekcja odwrotna: mapowanie tekstur przestrzeni lokalnej w czasie rzeczywistym

View Publication

Author

Adrian Lim (Roblox), Lynnette Ng (CMU), Conor Griffin (Roblox), Nicholas Kyger (Roblox), Faraz Baghernezhad (Roblox)

Venue

SIGGRAPH 2023

Abstract

Przedstawiamy Reverse Projection, nowatorską technikę projekcyjnego mapowania tekstur, służącą do malowania naklejek bezpośrednio na teksturze obiektu 3D. Technika ta, zaprojektowana z myślą o zastosowaniu w grach, działa w czasie rzeczywistym. Dzięki wykorzystaniu technik projekcyjnych obliczanych w teksturach przestrzeni lokalnej i skierowanych na zewnątrz, użytkownicy korzystający zarówno z prostych urządzeń z systemem Android, jak i z wysokiej klasy komputerów stacjonarnych do gier mogą cieszyć się możliwością personalizacji swoich zasobów. Wierzymy, że proponowany przez nas proces stanowi krok w kierunku poprawy szybkości i wszechstronności malowania modeli.