Projekcja odwrotna: mapowanie tekstur przestrzeni lokalnej w czasie rzeczywistym
Author
Venue
SIGGRAPH 2023
Abstract
Przedstawiamy Reverse Projection, nowatorską technikę projekcyjnego mapowania tekstur, służącą do malowania naklejek bezpośrednio na teksturze obiektu 3D. Technika ta, zaprojektowana z myślą o zastosowaniu w grach, działa w czasie rzeczywistym. Dzięki wykorzystaniu technik projekcyjnych obliczanych w teksturach przestrzeni lokalnej i skierowanych na zewnątrz, użytkownicy korzystający zarówno z prostych urządzeń z systemem Android, jak i z wysokiej klasy komputerów stacjonarnych do gier mogą cieszyć się możliwością personalizacji swoich zasobów. Wierzymy, że proponowany przez nas proces stanowi krok w kierunku poprawy szybkości i wszechstronności malowania modeli.
