Proyección inversa: mapeo de texturas del espacio local en tiempo real
Author
Venue
SIGGRAPH 2023
Abstract
Presentamos Reverse Projection, una novedosa técnica de mapeo de texturas proyectivas para pintar una calcomanía directamente sobre la textura de un objeto 3D. Diseñada para su uso en videojuegos, esta técnica funciona en tiempo real. Mediante el uso de técnicas de proyección calculadas en texturas de espacio local y orientadas hacia el exterior, los usuarios, desde dispositivos Android de gama baja hasta ordenadores de sobremesa para videojuegos de gama alta, pueden disfrutar de la personalización de sus recursos. Creemos que el proceso que proponemos supone un paso adelante en la mejora de la velocidad y la versatilidad de la pintura de modelos.
