Reverse Projection: Echtzeit-Textur-Mapping im lokalen Raum
Author
Venue
SIGGRAPH 2023
Abstract
Wir stellen „Reverse Projection“ vor, eine neuartige projektive Textur-Mapping-Technik, mit der sich ein Decal direkt auf die Textur eines 3D-Objekts auftragen lässt. Diese Technik wurde für den Einsatz in Spielen entwickelt und funktioniert in Echtzeit. Durch den Einsatz von Projektionstechniken, die in lokalen Raumtexturen berechnet werden und nach außen gerichtet sind, können Nutzer von einfachen Android-Geräten bis hin zu High-End-Gaming-Desktops die Personalisierung ihrer Assets genießen. Wir glauben, dass unsere vorgeschlagene Pipeline einen Schritt zur Verbesserung der Geschwindigkeit und Vielseitigkeit des Model Painting darstellt.
