Projection inverse : mappage de texture en temps réel dans l'espace local
Author
Venue
SIGGRAPH 2023
Abstract
Nous présentons Reverse Projection, une nouvelle technique de mappage de texture projectif permettant de peindre un décalque directement sur la texture d'un objet 3D. Conçue pour être utilisée dans les jeux, cette technique fonctionne en temps réel. Grâce à des techniques de projection calculées dans des textures d'espace local et orientées vers l'extérieur, les utilisateurs, qu'ils disposent d'appareils Android bas de gamme ou d'ordinateurs de bureau haut de gamme dédiés au jeu, peuvent profiter de la personnalisation de leurs ressources. Nous pensons que le pipeline que nous proposons constitue une avancée dans l'amélioration de la vitesse et de la polyvalence de la peinture de modèles.
