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ホスト:デビッド・バズッキー

Tech Talks ポッドキャスト

CEOのデイブ・バズッキーが、人間同士の交流の未来を築き、形作っている人々と対談し、技術的な課題、画期的なアイデア、そしてイノベーションについて深く掘り下げていきます。ぜひお聴きください。

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

第33話

エージェント型ゲーム制作の未来

ニック・トーノウ、リン・ゴン、ピーター・ヤン

今回の「Tech Talks」では、RobloxのCEOであるDavid Baszuckiが、Nick Tornow、Lynn Gong、Peter Yangを迎え、主体的なゲーム制作の未来について、またRobloxがクリエイターがより野心的なゲームを迅速に制作できるよう、次世代のツールをどのように構築しているかについて議論します。Roblox Assistantが、単なるプロンプトツールから、クリエイターと共に複雑なゲーム開発タスクの計画、実行、検証を行うことができるAIネイティブシステムへとどのように進化しているかをご覧ください。

第32話

RobloxにおけるAI:モデルからマルチプレイヤーワールドまで

キラン・バットとアルベルト・ホジェル

今回の「Tech Talks」では、Robloxの創業者兼CEOであるDave Baszuckiが、Kiran Bhat氏およびAlberto Hojel氏を迎え、生成AIを活用した新たな創作手法について深く掘り下げます。 Robloxの3Dネイティブ基盤モデルが、テキストや画像モダリティの強力なアイデアをどのように活用し、クリエイターがプロンプトから機能的な4Dオブジェクトやワールドを構築できるようにしているかを探ります。また、当社の3Dシミュレーション基盤を活用し、ゲーム向けのリアルタイム動画ワールドモデルに関するビジョンについても議論します。物理演算ベースの共有環境において、AIがどのようにして数百万人のプレイヤーに対応しているのか、その仕組みを知りたい方にとって、この詳細な解説は必見です。

第31話

年齢推定

ラジブ・バティア、ナレン・コネル、エリザ・ジェイコブス

今回の「Tech Talks」では、Robloxの創業者兼CEOであるDave Baszuckiが、Rajiv Bhatia(プロダクト・ユーザー・ディスカバリー部門責任者)、Naren Koneru(安全対策エンジニアリングリーダー)、Eliza Jacobs(安全ポリシー責任者)を迎え、今日のオンラインプラットフォームが直面する最も重要な課題の一つである「ユーザーの安全を確保しつつ、本物のコミュニケーションを可能にする」ことについて深く掘り下げます。

対談では、Robloxの新しい年齢推定および年齢確認技術について掘り下げます。具体的には、顔による年齢推定の仕組み、今この技術が導入される理由、そしてRobloxの安全とマナーに関する広範かつ多層的なアプローチの中で、この技術がどのように位置づけられるかについて解説します。また、これを可能にした技術的なブレークスルー、システムの根底にあるプライバシー保護設計、そしてポリシー、プロダクト、エンジニアリングがどのように連携して、あらゆる年齢層のユーザーにとって発達段階に適した体験を創出しているかについても議論します。

Robloxで作成

Robloxで最も人気のあるゲームの数々を手掛けたクリエイターたちをご紹介します。「Made on Roblox」は、ゲーム業界のあらゆる分野から集まった開発者たちが、それぞれのゲームにまつわるエピソードや、制作に費やした努力について語る、私たちの新しい番組です。

第1話

彼らは3ヶ月で『99 Nights』を作り上げた…一夜にして大ヒット | Made on Roblox #1

マット(@ForyxeV)、カム(Viridial)、アレック(@Cracky4)と

ゲームをリリースし、飛行機に乗って、目を覚ましたら100万人の同時接続プレイヤーがいたとしたら? それが、『99 Nights in the Forest』を手掛けたニュージーランドのスタジオ「Grandma’s Favourite Games」に実際に起きた出来事です。 『Made on Roblox』の第1話では、マット(@ForyxeV)、カム(Viridial)、アレック(@Cracky4)が、開発、リリース、燃え尽き症候群……そしてこのシリーズの今後の展望について詳しく語ります。