এই সাইটের বিষয়বস্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) বা মেশিন অনুবাদ প্রযুক্তি ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে এবং ত্রুটি থাকতে পারে।

Skip to content
HOSTED BY DAVID BASZUCKI

Tech Talks Podcast

Join us as CEO Dave Baszucki talks with the people building and shaping the future of human interaction as we explore the technical challenges, breakthrough ideas, and innovations in-depth.

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

এপিসোড ৩৩

এজেন্টভিত্তিক গেম সৃষ্টির ভবিষ্যত

নিক টরনো, লিন গং এবং পিটার ইয়াং-এর সাথে

টেক টকসের এই পর্বে, Roblox-এর সিইও ডেভিড বাসজুকি নিক টর্নো, লিন গং এবং পিটার ইয়াং-এর সঙ্গে বসেন এজেন্টভিত্তিক গেম তৈরির ভবিষ্যত এবং কীভাবে Roblox নির্মাতাদের আরও উচ্চাকাঙ্ক্ষী গেম দ্রুত তৈরি করতে সক্ষম করার জন্য পরবর্তী প্রজন্মের টুল তৈরি করছে তা নিয়ে আলোচনা করতে। আবিষ্কার করুন কীভাবে Roblox Assistant একটি প্রম্পট টুলের বাইরে গিয়ে একটি AI-নেটিভ সিস্টেমে পরিণত হচ্ছে, যা নির্মাতাদের সঙ্গে জটিল গেম ডেভেলপমেন্ট টাস্ক পরিকল্পনা, সম্পাদন এবং যাচাই করতে পারে।

এপিসোড ৩২

রবলোক্সে এআই: মডেল থেকে মাল্টিপ্লেয়ার জগতে

কিরণ ভট এবং আলবার্টো হোজেলের সাথে

টেক টকসের এই পর্বে, Roblox-এর প্রতিষ্ঠাতা ও সিইও ডেভ বাসজুকি কিরণ ভাট এবং আলবার্টো হোজেলের সঙ্গে যোগ দিয়েছেন জেনারেটিভ এআই-চালিত সৃষ্টির নতুন কৌশলগুলোর গভীর অন্বেষণের জন্য। আমরা অন্বেষণ করি কীভাবে Roblox-এর 3D-নেটিভ ফাউন্ডেশন মডেল টেক্সট ও ইমেজ মোডালিটির শক্তিশালী ধারণাগুলোর ওপর ভিত্তি করে তৈরি, যা নির্মাতাদের প্রম্পট থেকে কার্যকরী 4D অবজেক্ট এবং জগত তৈরি করতে সক্ষম করে। আমরা আমাদের 3D সিমুলেশন ব্যাকবোন কাজে লাগিয়ে গেমিংয়ের জন্য রিয়েল-টাইম ভিডিও ওয়ার্ল্ড মডেলের ভিশন নিয়েও আলোচনা করি। যদি আপনি কখনো ভেবে থাকেন AI কীভাবে একটি শেয়ার্ড, ফিজিক্স-ভিত্তিক পরিবেশে লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়ের জন্য স্কেল করে, তাহলে এই গভীর আলোচনাটি আপনার জন্য।

এপিসোড ৩১

বয়স অনুমান

রাজীব ভাটিয়া, নারেন কোনেরু এবং এলিজা জ্যাকবস-এর সাথে

এই Tech Talks-এর পর্বে, Roblox-এর প্রতিষ্ঠাতা ও সিইও ডেভ বাসজুকি-এর সঙ্গে যোগ দিয়েছেন রাজীব ভাটিয়া (প্রোডাক্ট, ব্যবহারকারী ও আবিষ্কার বিভাগের প্রধান), নারেন কোনেরু (সুরক্ষা বিভাগের ইঞ্জিনিয়ারিং লিড) এবং এলিজা জ্যাকবস (সুরক্ষা নীতি বিভাগের প্রধান) আজকের অনলাইন প্ল্যাটফর্মগুলোর অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ—ব্যবহারকারীদের নিরাপদ রেখে সত্যিকারের যোগাযোগ নিশ্চিত করা—সম্পর্কে গভীর আলোচনা করার জন্য।

এই আলাপচারিতায় Roblox-এর নতুন বয়স অনুমান ও বয়স যাচাই প্রযুক্তি নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে মুখের মাধ্যমে বয়স অনুমানের পদ্ধতি, এটি কেন এখন চালু করা হচ্ছে, এবং কীভাবে এটি Roblox-এর নিরাপত্তা ও সভ্যতার বিস্তৃত, স্তরভিত্তিক নীতির অংশ হিসেবে খাপ খায়। দলটি সেই ইঞ্জিনিয়ারিং উদ্ভাবনগুলো নিয়ে আলোচনা করে যা এটিকে সম্ভব করেছে, সিস্টেমের গোপনীয়তা রক্ষাকারী নকশা, এবং কীভাবে নীতি, পণ্য ও ইঞ্জিনিয়ারিং একত্রে কাজ করে সব বয়সের ব্যবহারকারীদের জন্য বিকাশোপযোগী অভিজ্ঞতা তৈরি করে।