RIVALS стартовал с 20 игроками и без какого-либо маркетинга...
И тогда произошло следующее
Что нужно, чтобы создать хит в Roblox с небольшой командой и без маркетингового бюджета? Nosniy (@Nosniy), Boom (@GreatGuyBoom) и SenseiWarrior (@SenseiWarrior) из Nosniy Games присоединяются к JParty в программе «Made on Roblox», чтобы рассказать, как RIVALS превратилась из пятиминутной тестовой карты в мировой феномен.
Они создали «99 Nights» за 3 месяца… и проект стал хитом буквально за одну ночь
С Мэттом (@ForyxeV), Кэмом (Viridial) и Алеком (@Cracky4)
Что происходит, когда вы выпускаете свою игру, садитесь в самолет, а проснувшись обнаруживаете, что в ней одновременно играет миллион человек? Именно это и случилось с Grandma’s Favourite Games — новозеландской студией, создавшей игру «99 Nights in the Forest». В первом эпизоде подкаста «Made on Roblox» Мэтт (@ForyxeV), Кэм (Viridial) и Алек (@Cracky4) подробно рассказывают о разработке, запуске, синдроме выгорания… и о том, что ждёт франшизу в будущем.
Движение «Аватар»
С участием Орена Джейкоба и Винсента Петреллы
В этом выпуске Tech Talks основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Базуцки беседует с Ореном Джейкобом и Винсентом Петреллой о наших последних инновациях в области движения аватаров. Создание полностью расширяемой системы, обеспечивающей плавные, физически обоснованные движения персонажей любой формы, размера и пропорций, является одной из наших самых сложных инженерных задач на сегодняшний день, требующей полной эволюции нашего стека движений аватаров. Мы подробно рассказываем о системах, лежащих в основе этой работы, и обсуждаем, как новые инструменты анимации в Roblox закладывают основу для создания более выразительных аватаров и реализации более амбициозных игровых возможностей.
Будущее создания игр с агентами
С участием Ника Торнова, Линн Гонг и Питера Янга
В этом выпуске Tech Talks генеральный директор Roblox Дэвид Базуцки беседует с Ником Торноу, Линн Гонг и Питером Янгом о будущем создания игр с использованием агентов и о том, как Roblox разрабатывает инструменты нового поколения, которые позволят разработчикам быстрее создавать более амбициозные игры. Узнайте, как Roblox Assistant превращается из простого инструмента для ввода команд в систему на базе искусственного интеллекта, способную планировать, выполнять и проверять сложные задачи по разработке игр вместе с разработчиками.
ИИ в Roblox: от моделей до многопользовательских миров
С участием Кирана Бхата и Альберто Хойеля
В этом выпуске Tech Talks основатель и генеральный директор Roblox Дэйв Базуцки вместе с Кираном Бхатом и Альберто Ходжелем подробно рассматривают новые методы создания контента на основе генеративного ИИ. Мы рассмотрим, как нативная 3D-основополагающая модель Roblox опирается на передовые идеи из областей обработки текста и изображений, позволяя создателям строить функциональные 4D-объекты и миры на основе подсказок. Мы также обсудим наше видение моделей видеомиров в реальном времени для игр с использованием нашей базовой платформы 3D-симуляции. Если вам когда-либо было интересно, как ИИ масштабируется до миллионов игроков в общей среде, основанной на законах физики, то этот подробный обзор именно для вас.
Оценка возраста
С участием Раджива Бхатия, Нарена Конеру и Элизы Джейкобс
В этом выпуске Tech Talks к основателю и генеральному директору Roblox Дэйву Базуцки присоединились Раджив Бхатия (руководитель отдела продуктов, пользователей и поиска), Нарен Конеру (руководитель инженерного отдела по безопасности) и Элиза Джейкобс (руководитель отдела политики безопасности), чтобы подробно обсудить одну из важнейших проблем, с которой сегодня сталкиваются онлайн-платформы: обеспечение подлинного общения при одновременном обеспечении безопасности пользователей.
В ходе беседы рассматриваются новые технологии Roblox по оценке возраста и проверке возраста, в том числе то, как работает оценка возраста по лицу, почему она внедряется именно сейчас и как она вписывается в более широкий, многоуровневый подход Roblox к безопасности и соблюдению норм поведения. Участники обсуждают технические прорывы, которые сделали это возможным, основанную на защите конфиденциальности архитектуру системы, а также то, как политика, продуктовое направление и инженерные разработки объединяются для создания соответствующих возрасту пользователей опытов для пользователей всех возрастов.


