Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content
Computer Vision
3D

FlashTex: Szybkie teksturowanie siatki z możliwością ponownego oświetlenia za pomocą LightControlNet

View Publication

Author

Kangle Deng (Uniwersytet Carnegie Mellon), Timothy Omernick (Roblox), Alexander Weiss (Roblox), Deva Ramanan (Uniwersytet Carnegie Mellon), Jun-Yan Zhu (Uniwersytet Carnegie Mellon), Tinghui Zhou (Roblox), Maneesh Agrawala (Roblox, Uniwersytet Stanforda)

Venue

ECCV 2024

Abstract

Ręczne tworzenie tekstur dla siatek 3D jest czasochłonne, nawet dla doświadczonych twórców treści wizualnych. Proponujemy szybkie podejście do automatycznego teksturowania siatki 3D na podstawie podanego przez użytkownika tekstu. Co ważne, nasze podejście oddziela oświetlenie od materiału powierzchniowego/odbicia światła w wynikowej teksturze, dzięki czemu siatka może być odpowiednio oświetlona i renderowana w dowolnym środowisku oświetleniowym. Przedstawiamy LightControlNet, nowy model tekst-obraz oparty na architekturze ControlNet, który pozwala na określenie pożądanego oświetlenia jako obrazu warunkującego dla modelu. Nasz proces tekst-tekstura tworzy następnie teksturę w dwóch etapach. Pierwszy etap generuje rzadki zestaw wizualnie spójnych widoków referencyjnych siatki przy użyciu LightControlNet. Drugi etap stosuje optymalizację tekstury opartą na Score Distillation Sampling (SDS), która współpracuje z LightControlNet w celu zwiększenia jakości tekstury przy jednoczesnym oddzieleniu materiału powierzchni od oświetlenia. Nasz algorytm jest znacznie szybszy niż poprzednie metody tekst-tekstura, a jednocześnie generuje wysokiej jakości tekstury, które można ponownie oświetlić.