Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content

Przekraczanie granic dzięki widżetom Lua

Niezależnie od tego, czy chodzi o tworzenie, pisanie skryptów czy projektowanie rozbudowanych interaktywnych doświadczeń, wiemy, że każdy programista pracuje inaczej. Chcemy wspierać wszystkich programistów, aby mogli w pełni dostosować widok Studio do swoich potrzeb, spełniając swoje kreatywne wymagania niezależnie od tego, nad czym pracują. Aby posunąć możliwości dostosowywania Studio o krok dalej, z dumą przedstawiamy widżety Lua!  

Czym jest widget Lua?

Widget to dokowalne okno, które można przeciągać, upuszczać i skalować niezależnie od obszaru roboczego. Wcześniej wtyczki, takie jak Terrain Tools, były przypisane do okna podglądu 3D, co mogło zajmować cenną przestrzeń na ekranie w Studio. Dzisiaj z radością dajemy programistom możliwość aktualizacji ich wtyczek, tak aby można je było swobodnie odłączać od paska wstążki lub okna podglądu 3D, podobnie jak w przypadku widgetów Toolbox, Explorer i Properties.

Budowanie od podstaw

Na początek narzędzie Terrain Tools zostało przekształcone we własny, swobodnie unoszący się widget, jak widać na poniższym filmie. Dzięki widgetom Lua programiści mają teraz tę samą możliwość. Aby uzyskać więcej informacji, zajrzyj do Roblox Developer Wiki.

Coś jeszcze?

Studio zapamiętuje, czy widget Lua istniał wcześniej, więc — o ile nie zostanie nadpisany przez programistę — jego położenie i skalowanie zostaną zachowane. Zapisuje to Twój spersonalizowany układ!

Czy próbowałeś już stworzyć własny widget Lua? Daj nam znać, co sądzisz o tej nowej funkcji na forum deweloperów.