Grenzen überschreiten mit Lua-Widgets

Ob beim Erstellen, Skripten oder Entwickeln umfangreicher interaktiver Erlebnisse – wir wissen, dass jeder Entwickler anders arbeitet. Wir möchten alle Entwickler unterstützen, damit sie ihre Studio-Ansicht vollständig anpassen können und so ihren kreativen Anforderungen gerecht werden, ganz gleich, woran sie gerade arbeiten. Um die Anpassbarkeit von Studio noch weiter voranzutreiben, freuen wir uns, Lua-Widgets vorstellen zu dürfen!
Was ist ein Lua-Widget?
Ein Widget ist ein andockbares Fenster, das unabhängig von Ihrem Arbeitsbereich per Drag & Drop verschoben und in der Größe angepasst werden kann. Bisher waren Plugins wie Terrain Tools an den 3D-Ansichtsbereich gebunden, was wertvollen Platz auf dem Bildschirm in Studio beanspruchen konnte. Wir freuen uns, Entwicklern nun die Möglichkeit zu geben, ihre Plugins so zu aktualisieren, dass sie frei von der Menüleiste oder dem 3D-Ansichtsbereich gelöst werden können, ähnlich wie die Widgets „Toolbox“, „Explorer“ und „Properties“.
Von Grund auf neu
Zunächst wurde „Terrain Tools“ in ein eigenes, frei schwebendes Widget umgewandelt, wie im Video unten zu sehen ist. Mit Lua-Widgets verfügen Entwickler nun über dieselben Möglichkeiten. Weitere Informationen findest du im Roblox Developer Wiki.
Sonst noch etwas?
Studio merkt sich, ob ein Lua-Widget zuvor vorhanden war, sodass – sofern es nicht vom Entwickler überschrieben wird – die Platzierung und Skalierung erhalten bleiben. So wird dein individuelles Layout gespeichert!
Hast du schon versucht, dein eigenes Lua-Widget zu erstellen? Teile uns im Entwicklerforum mit, was du von dieser neuen Funktion hältst.


