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3D

加速貼皮:關節角色基於運動學的卡通效果

Author

尼蘭詹·卡利亞松達拉姆(克萊姆森大學)、達米安·羅默(LIX、巴黎綜合理工學院/法國國家科學研究中心、巴黎理工學院)、維克多·佐丹(Roblox 及克萊姆森大學)

Venue

《Graphics Interface 2022》

Abstract

動畫原理中所描述的卡通效果,是為動畫角色增添流暢感與風格的關鍵。本文擴展了現有的「速度貼皮」(Velocity Skinning)框架,除了速度之外,更引入骨骼加速度,以在配骨角色上實現卡通風格的效果。這種「加速度貼皮」(Acceleration Skinning)能夠透過高效能的閉式變形器產生多種卡通效果,同時仍與配骨角色的標準製作流程相容。 本文除介紹該框架外,亦透過三種新型變形器展示其應用。具體而言,透過結合骨骼加速度與速度,可獲得跟隨效果。此外,利用旋轉加速度模擬徑向拉伸與提升效果,從而引入離心拉伸與離心提升效果。本文亦探討在組合變形時應用特定效果的時間濾波技術,藉此實現更強的風格化效果,並賦予藝術家對結果更細緻的控制權。