加速創作,由 Roblox 的 Cube 基礎模型驅動
超越 3D 創作

- Roblox 宣布推出由我們的 Cube 基礎模型驅動的 4D 生成技術,該技術透過增添互動性維度,生成具備實用功能的 3D 物件,使其能以玩家預期的方式運作。
- 4D 生成技術將開啟嶄新的遊戲玩法與玩家互動模式,同時為創作者在 Roblox Studio 中提供強大的新功能。
- 4D 生成技術與 Cube 背後的技術,最終將讓任何創作者都能透過自然語言提示,生成完整的場景,包括資產、環境、程式碼、動畫等。
我們打造了 Cube 基礎模型,用以驅動 3D 物件生成等創作工具,並最終實現全場景生成等更複雜的任務。今天,我們宣布了這條道路上的下一步:4D 生成的測試版發布。這項技術為我們的 Cube 模型增添了關鍵的功能性元素,超越了靜態 3D 物件的範疇,讓創作者和玩家能夠生成具備完整功能的物件。 一旦創作者在體驗中啟用 4D 生成功能,玩家便能透過簡單的文字提示生成一輛具備完整功能的汽車,坐進車內並駕駛它四處遊走。該系統運用稱為「模式(schemas)」的規則集,將特定物件分解為各個部件,再加入行為機制使其栩栩如生。藉由 4D 生成技術,創作者能開創嶄新的遊戲玩法,並讓玩家將自身的創意融入體驗之中。
開發者如何運用 4D 生成技術
開發者 Laksh 一直在他的遊戲《Wish Master》中測試 Cube 和 4D 生成功能,在該遊戲中,玩家可以許下任何願望,並在遊戲中看到它化為現實。玩家們生成了能行駛的汽車、能飛行的飛機,甚至還有會飛的龍。「大約六、七個月前,我正在嘗試 Studio 的 AI 助理,發現它真的非常令人印象深刻,」Laksh 解釋道。 「我當時就想,若能為玩家打造類似的功能供他們在遊戲中使用,那將是多麼棒的事。」
賦予玩家隨心所欲創造的自由,也帶來了若干挑戰。「玩家會要求一些不存在的事物,或是用我們未曾預料的方式表達願望,」Laksh 表示。「我們一直在持續改進系統,以更精準地解讀玩家的真實意圖。玩家的反饋非常熱烈。正因為擁有自由創作的空間,他們會嘗試各種事物,並真心享受這個過程。」
如今,玩家可透過《Wish Master》的基礎、進階及 4D 生成選項,創造各式各樣的物件。拉克什與團隊對《Wish Master》懷抱宏大藍圖,包含一套用於服裝生成的全新 AI 模型、建造模式,以及玩家對戰模式。 在搶先體驗期間,玩家透過 4D 生成功能共創造了超過 16 萬個物件。拉克什表示團隊已觀察到一項趨勢:「使用 4D 生成功能的玩家,在《Wish Master》中的平均遊玩時間增加了 64%。」





4D Generation 的運作方式
在測試版期間,我們專注於體驗內建模。我們推出兩個模式來測試系統:Car-5,一個由車身和四個輪子組成的五部分多網格汽車;以及 Body-1,它能生成任何單一網格物件。 我們正積極朝著最終願景邁進,即建立一個開放詞彙表的模式系統,讓使用者能創建任何模式。我們預期很快就能納入涵蓋現實世界數千種物體的模式。
在後端,模式定義了使模型具備功能所需的網格輸出。例如,Car-5 模式確保生成的汽車擁有五個獨立的 MeshParts,分別命名為車身、左前輪、右前輪、左後輪和右後輪。現在,使用者不再僅能生成單一且無法活動的網格,而是可以透過腳本生成輪子能旋轉和轉向的汽車模型。
透過模式生成幾何體後,下一步便是添加功能。由於使用者會即時生成物件,因此附加行為的腳本必須適應各種形狀與尺寸。4D 創作包含一個步驟,會將腳本重新對應至生成的物件的獨特尺寸,以確保各部件能如預期般運作。
未來展望
我們展望一個未來,屆時創作者和使用者將能夠基於任何架構,生成他們想要的任何類型 4D 物件與行為。我們非常期待能很快將這項技術交到使用者手中。




