協助新進與現有創作者在 Roblox 上拓展事業

- 我們的願景是讓 Marketplace 成為品牌與創作者與受眾建立連結,並販售各式各樣虛擬形象、服飾及配件的強大平台。
- 我們最近向更多創作者開放了 Marketplace,他們現在正創作更多商品,並獲得比以往更多的收益。
- 我們即將開放創作者製作、販售並分享包含身體、服裝及配件的完整虛擬角色。
每天在 Roblox 上,有 7,950 萬* 用戶在遊戲中與朋友互動。創作者製作了平台上幾乎所有受歡迎的內容,而用戶大多透過 Marketplace(我們主要的購物與探索平台)發現這些作品。Marketplace 上豐富多樣的虛擬角色、服裝和配件,讓人們能輕鬆地在我們的平台上展現自我。
直到今年年初為止,想要在 Marketplace 上架商品的創作者必須加入我們的 UGC 計畫,而該計畫僅限受邀者參與。但在四月,我們向更多創作者開放了 Marketplace 的創作功能******。這是讓 Marketplace 變得更具個人化、更富活力且對所有人更易於接觸的重要一步。此外,這也使得平台上可供玩家使用的優質虛擬角色與相關物品穩步增加。
我們對 Marketplace 的願景,是打造一個讓創作者與品牌能與受眾建立連結、推廣商品的強大平台。而這一點在當今更顯真實。自四月開放創作以來,我們的創作者社群製作的 3D 虛擬形象商品** 數量增加了 22%。 總計已有超過 4,800 位新創作者***加入並持續活躍於我們的社群中。自四月開放創作功能後建立的創作者帳戶****,在六月已佔創作者總收入的 8%。
創作、購買與收益皆創歷史新高
得益於這些變革,創作者們現在製作的虛擬角色物品數量已創下歷史新高。相對地,Roblox 上的玩家也能發現並購買更多心儀的商品。這不僅幫助創作者賺取更多收益並創造更多內容,更進一步推動了我們的經濟飛輪。我們已在 Roblox 上見證了許多傑出創作者的崛起,例如 yirusuo 和 Evaekoo。
「我剛推出我的髮型群組,立刻上傳了大量不同的髮型,群組幾乎立刻就火了,這真的超級令人興奮,」yirusuo 說道。「看到自己能做多少、能創造多少,我感到非常興奮,這真的激勵我繼續前進。」

隨著我們開放創作功能,我們也推出了旨在促進健康經濟並協助創作者拓展事業的新經濟機制。這些機制包含動態價格下限與出版預付款。我們已看到這些措施帶來的正面影響:6 月份每月賺取 50,000 Robux 的創作者帳號數量,較去年同期增長了 85%,而創作者每月總收入也較去年同期增長了 61%*****。 僅在過去一年中,在 Roblox 上進行變現的 550 萬個美國創作者帳戶中,就有超過 7,500 個帳戶賺取了超過 650 美元。
受益的不僅是新創作者:在四月開放 UGC 計畫之前就已存在的創作者帳號,其總收入成長率也從三月的年增 30% 加速至六月的 50%。
bad_b0y 便是自開放創作功能以來事業蓬勃發展的代表人物。他起初對這項計畫持保留態度,如今卻成為其支持者。「這實際上點燃了我對 Marketplace 創作的熱情,」他表示。「能夠創造各種形狀與尺寸的身體模型……意義重大。」

真正令人振奮的是,這些努力正驅動著一個良性循環,為整個創作者生態系統創造嶄新的機會。這也點燃了用戶社群的熱情,因為他們熱愛創作者所製作的內容,並欣賞創作者不斷推陳出新的作品。
事實上,在六月,用戶在虛擬形象 Robux 上的消費中有 12% 用於購買新商品(於過去 30 天內創作),較三月的 9% 有所上升。畢竟,隨著可供選擇的商品種類更加豐富,人們得以透過更多方式來展現自我。
打造更個人化、動態且易於使用的市集
社群熱烈響應的明確跡象在於:自四月開放創作以來,社群所創作並發布至市集的所有虛擬角色物品中,近 18% 皆為此期間所發布。
與此同時,開放創作的另一項成果在於,此舉在 Roblox 所有內容類別中激發了令人振奮的創新浪潮。事實上,我們整個創作者社群的巧思,已催生大量新興的時尚與風格潮流,人們正藉此在線上展現真實的自我。其中包含「叛逆夏日美學」、西部風格,以及 Y2K 懷舊風等。
「我最喜歡 Roblox 的地方,就是打造虛擬角色時能注入如此豐富的創意,」Evaeko (@Evaekoo) 說道。 「可穿戴的配件和物品種類簡直無窮無盡。從小到大,我最熱愛電玩遊戲的一點就是角色自訂功能,所以看到自己能為他人創作這些各式各樣的用戶原創內容(UGC),並偶爾發現他們真的穿戴著這些作品,真的讓我感到非常開心。」

擴展虛擬形象創作功能
展望未來,我們始終致力於探索新方法,協助創作者拓展事業版圖,並讓熱情洋溢的社群更深入地參與他們的體驗。目前,創作者僅能在市集及體驗內分別發布與販售單一商品。但在未來幾個月內,我們將首度允許創作者在市集及體驗內販售包含身體、服裝與配件的虛擬角色套裝。這對創作者而言是一大進步。
將虛擬角色與物品以套裝形式販售,對使用者而言更加便利,因為他們能一次購齊整套造型,而非零散購買。我們近期推出了搜尋虛擬角色套裝的新功能,並已觀察到使用者購買整套造型的比例顯著上升,而非僅購買單一配件。對創作者和品牌而言,這意味著能透過嶄新方式展現完整的創意願景、與受眾建立連結,並提升收益。
我們深知,當社群擁有更多創作與販售作品的管道與誘因時,Roblox 的生態系統便會更加強大。
自四月開放創作功能以來,創作者們透過多種方式提升收益能力,這令我們既興奮又深受感動。我們迫不及待想見證未來數月乃至數年間,他們將開創更多創收途徑——並為人們提供前所未有的自我表達方式。
* 截至 2024 年 6 月 30 日止的三個月期間
** 比較 2024 年 4 月 13 日至 6 月 30 日與 2023 年 4 月 13 日至 6 月 30 日
*** 個別創作者指參與虛擬形象資產創作的獨立用戶帳戶
**** 創作者帳戶指發布虛擬形象資產的特定實體。這些實體可以是個人或團體。團體可能包含多個貢獻者帳戶。6月總UGC收益中的8%來自於我們開放創作權限給原UGC計畫以外的創作者後所建立的帳戶。
***** 比較 2024 年 6 月與 2023 年 6 月
****** 指已完成身分驗證、持有 Roblox Premium 1000 或 2200 方案,且持續遵守《社群準則》與《市集政策》的創作者。


