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Roblox 遊戲類型洞察:你接下來會創造什麼?

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  • 多年來,Roblox 創作者在生活模擬(角色扮演)、戰場類及平台遊戲等類型中持續取得成功,而恐怖遊戲等其他類型則展現出極高的成長勢頭。
  • 我們研究了新用戶與 7,770 萬* 日活躍用戶的搜尋行為,並發現了令人振奮且尚未開發的需求領域。
  • 用戶興趣數據顯示,創作者確實有機會挖掘潛在需求,並從 Roblox 平台中諸如開放世界動作、社交合作與競爭、駕駛與賽車,以及街機運動等類別的成長中獲益。 
  • 我們的研究還指出創作者提升作品成功率的具體方法,例如針對特定地區進行在地化,或是開發專為特定球隊設計的運動遊戲。

當人們在 Roblox 上談論角色扮演遊戲時,其意涵與廣義遊戲產業所定義的「RPG」有所不同。我們所稱的「角色扮演/生活模擬」是 Roblox 獨有的遊戲類型,源於我們對即時協作體驗與現實世界模擬的長期投入。

結合我們社群驚人的創造力,這在平台上催生了高度社交化且充滿新興玩法的遊戲類型。例如《歡迎來到布洛克斯堡》、《披薩店打工》和《收養我!》等作品便是最佳例證。如今,我們希望透過識別下一批我們認為將在 Roblox 上蓬勃發展的遊戲類型,來協助創作者大放異彩。成功解鎖下一代遊戲類型的創作者,將建立新的社群,並可能獲得更大的商業成功。  正因如此,我們將分享近期研究結果,闡明我們認為已具備創新潛力的遊戲類型。

Roblox 創作者一直以來都協助創新並塑造了我們最為人熟知的遊戲類型,例如角色扮演、戰場對戰和恐怖遊戲。 例如 Roblox 的經典之作《Brookhaven》,累計訪問量超過 500 億次;團隊對戰遊戲《BedWars》,累計訪問量超過 90 億次;以及爆紅作品《DOORS》,在短短兩年多時間內就累積了超過 50 億次訪問量。這些作品分別是各平台上最受歡迎的角色扮演、戰場或恐怖遊戲。

創新已融入我們的基因,因此我們近期進行了一項研究**,旨在發掘成長契機,並探討 Roblox 體驗的下一波成功遊戲類型可能為何。我們分析了 7,770 萬*日活躍用戶以及新用戶的搜尋行為,進而發現了令人振奮且尚未開發的需求領域:

開放世界動作遊戲

想像玩家置身於沉浸式世界中,在城市的摩天大樓間自由且迅速地穿梭,以完成遊戲內的任務。在 2024 年第一季***,我們的用戶針對此類遊戲相關詞彙的搜尋次數高達 1,400 萬次。這顯示創作者有絕佳的機會,能滿足那些鍾愛《Apocalypse Rising 2》這類遊戲的 Roblox 用戶——這些遊戲以開放世界中的任務、戰鬥或射擊為特色。 我們也觀察到玩家對開放環境跑酷體驗的興趣,這類遊戲是傳統跑酷(obbies)的進化版,具備更激進的移動或跳躍機制。

許多熱門的非平台開放世界動作遊戲多為單人模式,或僅提供有限的多人遊玩選項,但 Roblox 卻截然不同:它本質上是一個社交平台。我們的用戶渴望這類能讓他們探索、互動,並與朋友即時同樂的遊戲。 

運動

眾所周知,體育迷遍布世界各地,對他們而言,還有什麼比投進三分球,或與朋友進行激烈的足球或美式足球對戰更有趣呢?在 Roblox 上,他們可以透過自己喜愛的裝置,與全球各地的朋友一較高下。我們也提供滿足多元口味的選擇——既有寫實的模擬遊戲,也有玩法簡化的街機版本。例如《超級聯賽足球》《終極足球》、《NBA 街頭籃球》和《籃球傳奇》

在 2024 年第一季***期間,Roblox 用戶進行了 1,350 萬次與運動相關的搜尋,我們發現足球、美式足球和籃球體驗存在大量未滿足的需求。此外,我們還發現用戶對排球、撞球、拳擊、體操,以及當地特色體驗展現出濃厚興趣。

以巴西玩家為例,他們對以該國為背景的體驗表現出高度興趣,特別是那些能讓他們沉浸於當地運動隊伍或賽事相關世界的內容。一個絕佳的例子便是《Copa Roblox》,熱情的創作者、網紅、玩家和解說員透過此平台齊聚一堂,在 Roblox 上打造出宛如現場轉播般的足球賽事。

駕駛模擬與競速

誰不喜歡坐上駕駛座,體驗一場令人腎上腺素飆升的競速呢?在此類別中,玩家將駕駛汽車、機車、飛機或巴士,體驗刺激的駕駛、騎乘,甚至飛行模擬。這些內容可以是玩家對戰,或包含大型團體競速。Roblox 上的優秀範例包括《緊急應變:自由郡》、《車輛傳奇》以及《駕駛帝國》。 全球範圍內,我們在 2024 年第一季觀察到近 1,250 萬次相關搜尋****。

我們的研究顯示,玩家對此類遊戲的需求極高,尤其是熱衷賽車、特技與駕駛花式動作的玩家。與此同時,我們也觀察到對極具地域特色內容的需求,例如結合模擬與角色扮演/生活模擬元素的日本列車模擬器及車站場景。

社交協作競爭

這是一組快速成長的遊戲類型與體驗,通常以與他人合作解決問題或共同創作為特色。訪客經常能對他人的設計或創作進行投票——例如《Salon Makeover》或《FASHION KLOSSETTE》。又或者,他們可能有機會在遊戲節目或解謎任務中合作,例如《Outlaster》或《Eviction Notice》。 此類別中已有許多精彩的體驗,而使用者渴望更多。2024 年第一季****,他們透過 750 萬次搜尋「賓果」、「桌遊」或「時尚」等相關關鍵字,向我們展現了這一點。

我們如何識別高需求類型

在 Roblox,我們的命脈在於將用戶與他們喜愛的內容配對,並將創作者與他們的受眾連結起來。實現這一點的重要方式,就是突顯最具潛力的類型。為此,我們研究了哪些搜尋引導用戶獲得了絕佳體驗,同時也發現了哪些類型存在未被滿足的需求。根據我們的分析,我們識別出四個能為創作者帶來大量新機會的領域:

  • 平台上的潛在需求:玩家已經在搜尋特定類型的體驗,並希望獲得更多該類型的內容。
  • 平台外的類型興趣:在其他平台上大獲成功的遊戲類型,在 Roblox 上也可能大受歡迎,我們協助創作者發掘這些機會。
  • Roblox 現有且持續成長的類型:用戶對恐怖、格鬥/戰場以及角色扮演等類型已展現高度熱情,這些類型呈現持續成長的趨勢。我們正證明,對於渴望更多內容的用戶而言,創作者擁有巨大的發展潛力。
  • 流行文化動態:Roblox 用戶熱切期待以流行文化熱點為基礎的體驗,例如源自電視節目、體育賽事或節慶的網路迷因,這些話題正引領全球熱議。

三項基於研究的受眾開發建議

在分析我們認為最具成長潛力的遊戲類型時,我們發現了幾個關鍵槓桿,創作者在構思下一部作品並建立受眾時可以加以運用:

  1. 拓展社群

越是多 Roblox 用戶喜愛創作者的體驗內容,他們就越會邀請朋友加入。因此,創作者可透過 Guilded 等工具,以及近期新增至「群組」中的社群建立功能(如公告突顯市集商品的能力),在 Roblox 上拓展並與社群建立連結。

創作者亦可透過鼓勵用戶根據造訪時的體驗來創作並分享內容,藉此為自己的體驗營造熱度。

  1. 持續迭代並融入社群

我們很自豪地看到,Roblox 上許多頂尖體驗最初規模雖小,但透過傾聽用戶意見、監測分析數據並持續迭代,隨時間推移逐漸成長。這是 Roblox 的核心優勢——我們的用戶極具熱情且樂於表達,創作者能透過快速向所有裝置發布全球更新,輕鬆滿足社群需求。這與許多其他平台截然不同,在那些平台上,獲取迭代版本的審核批准可能需要數天甚至數週。

與社群互動的方式還有很多。例如,《Twin Atlas》便邀請《Creatures of Sonaria》的粉絲提交藝術作品,這些作品可能會被選中展示在他們的社群媒體頁面上。

  1. 找出讓體驗值得被直播與轉為迷因的方法

Roblox 的內容在各大社交影音平台上極具人氣。這是因為人們熱愛短小精悍、情感共鳴的片段,以及適合直播的遊戲畫面。這些內容能迅速成為網路迷因並引發熱議。例如:引發幽默互動的搞笑物理效果、恐怖遊戲中的驚嚇橋段,或是動作角色扮演遊戲中能釋放的強大能力。創作者亦可與網紅合作,直播其創作體驗中的遊戲實況。

如需更多關於遊戲機制最佳實踐及入門技巧,請參閱以下資源: 

回顧我們的發展歷程,Roblox 的獨特之處在於提供豐富多元且引人入勝的體驗,讓使用者能夠在此交流、創作、遊玩、學習、購物、探索,以及進行更多活動。這一切始終由我們的創作者社群所驅動,他們不斷以驚人的創意帶給我們驚喜。我們始終致力於賦能創作者,讓他們能製作出精彩絕倫的內容。這對我們「以樂觀、文明與安全為核心,串聯十億人」的願景至關重要。  

我們非常期待看到社群基於我們今日分享的研究成果所帶來的創新。畢竟,我們前十名體驗****中有四款是在過去一年間嶄露頭角的,它們往往是透過創新並迭代那些尚未滿足需求的遊戲類型而成功的。正因如此,我們也正考慮根據收到的反饋,持續提供創作者可運用來打造精彩作品的洞察。

* 截至
2024 年 3 月 31 日止之 3 個月期間**  2024年3月1日至31日進行的內部分析,涵蓋體驗層級細分、使用者群組及搜尋行為
*** 截至2024
年3月31日止的2024年第一季**** 根據2024年1月1日至2024年3月31日期間總使用時間排名,前10大 Roblox 體驗