加速創新:八位新創公司創辦人如何在 Roblox 持續推動創新

每天,Roblox 各團隊都在解決複雜的技術挑戰,並打造創新解決方案,將我們的願景與使命化為現實。為了加速這項工作,Roblox 持續尋找能夠帶來新領域專業知識、技能與能力,進而推動 Roblox 平台發展的初創公司。
「Roblox 是一家極具創新力的公司,擁有極其廣泛的產品與技術版圖。我們的企業發展策略透過引進與願景一致、才華洋溢且具創新精神的初創公司,來加速創新進程,」首席幕僚長暨企業發展主管 Kyle Price 表示。
我們採訪了八位透過併購加入 Roblox 的前創辦人。以下是他們分享的加入與留任 Roblox 的故事。從這些對話中,迅速浮現了五個關鍵主題。
Roblox 的願景與使命極具啟發性
「重新構思人們聚在一起的方式」這一願景,指引著我們的一切行動——從決策制定到時間與資源的投入。 對於 Bash Video 的共同創辦人兼執行長吉姆·格里爾(Jim Greer)而言,Roblox 的願景與他及其團隊在 2018 年創立的社交視訊會議平台 Bash 所追求的核心目標不謀而合。吉姆一直熱衷於建立社群並協助開發者取得成功,他回憶道:「從一開始,[Bash 的] 願景與方法就與 Roblox『以文明方式連結人群』的使命完美契合。」
對 Byfron Technologies 的共同創辦人克林特·塞雷迪(Clint Sereday)而言亦是如此。這家公司致力於開發能防止遊戲內逆向工程與篡改的軟體。「我們對安全且文明的遊戲體驗抱持共同願景。這份共同的抱負強化了我們的認知:這不僅是一筆交易,更是讓我們真正加速實現最初目標影響力的契機。」
Roblox 的願景為負責教育合作事務的芮貝卡·坎塔爾(Rebecca Kantar)提供了延續其使命導向工作的契機。2015 年,芮貝卡共同創辦了 Imbellus,這家公司開發了用於教育與就業情境的模擬式評估工具。 「將遊戲視為 Roblox 進軍的首個垂直領域,其中蘊藏著巨大的機會,」她分享道。「如今,我們正在思考如何透過 Roblox 促進學習與教學。」
Roblox 於 2020 年收購 Imbellus,並開始將其評估技術應用於招聘流程中,同時運用該團隊對教育市場的洞察,著手探索新的發展契機。 「我們很幸運在2020年結識戴夫,並開始探討Roblox如何能為我們的技術開創令人振奮的應用場景,」蕾貝卡表示。「我們的合作之所以能成真,是因為Roblox進軍教育等新領域的雄心,與我們所帶來的專業領域知識及能力高度契合。」
2016年,馬赫什·拉馬蘇布拉曼尼安(Mahesh Ramasubramanian)與基蘭·巴特(Kiran Bhat)共同創立了一家名為Loom.ai的新創公司,該公司開發的插件能根據照片生成個性化且生動的3D數位化身。其底層技術運用了機器學習與人工智慧。
在馬赫什看來,Roblox 對未來願景的關注同樣令 Loom.ai 團隊印象深刻。「我們相信未來屬於 3D。Roblox 早已身處 3D 世界,且真正理解其廣泛的應用場景——消費者能每天在 3D 環境中使用虛擬化身、影片和訊息傳遞。」
「我們算是較早將人工智慧驅動的技術帶給消費者的先驅,」基蘭表示。「我們進行了多項實驗,發現其他遊戲引擎平台在嘗試將四人甚至五人置入同一個 3D 空間時會遇到問題。但透過 Roblox,我們看到他們能在複雜的場景中支援數百個虛擬角色。 總體而言,我們正在做的事與 Roblox 的發展方向之間存在著強大的協同效應。」
Roblox 提供擴大影響力與加速技術創新的契機
我們從多位創辦人那裡聽到的共同觀點是,Roblox 的規模將使他們能夠加速產生影響。伊萊·布朗(Eli Brown)從專為遊戲社群打造的聊天平台 Guilded 加入 Roblox。 「Roblox 是一個擁有數百萬日活躍用戶的平台,且具備極其強大的開發者社群。當時,Roblox 在通訊領域仍有成長空間。我們恰好正在開發通訊技術,這項技術能擴展至 Roblox 現有的數百萬用戶,並將成為一項極具價值的新功能。」
2019年10月,布里娜·李(Brina Lee)創立了 Hamul。他們開發了一款能在遊戲中疊加視訊畫面的工具,讓玩家在遊玩時能與朋友互動。這款工具在疫情期間大受歡迎,但直到布里娜和團隊開始與 Roblox 洽談後,這項商業機會的真正規模才逐漸清晰。
「創立 Hamul 之初,我們原以為只會針對青少年和成人開發。但與 Roblox 洽談後,我們意識到透過他們的平台,為所有年齡層開發產品存在著巨大的商機。」
如今,布里娜與 Hamul 團隊正運用他們的專業技能與技術,致力於重塑 Roblox 平台上的日常溝通模式。
克林特也將加入 Roblox 視為擴大 Byfron 影響力的契機。他表示:「我們希望將我們的技術(反作弊軟體)與服務帶入更多體驗中。我認為,能有機會在 Roblox 平台上工作,並與龐大且充滿熱忱的開發者社群合作,意味著將有更多人能從我們所打造的成果中受益。」
整個過程讓人們感受到身為團隊夥伴與合作者的價值
許多人分享了關於協作過程的實例,以及 Roblox 團隊如何積極尋求匯聚不同觀點、經驗與想法的人才。
「整個過程充滿協作精神……感覺 Roblox 團隊非常重視我們,也重視我們試圖達成的目標,」Clint 說道。「我們多次討論雙方進展狀況。我們分享了技術方案,Roblox 團隊對此進行了非常詳盡的評估,並在過程中給予我們極具價值的反饋。」
「戴夫了解我們團隊在開發瀏覽器端用戶生成內容平台方面的經驗。團隊的能力與 Roblox 的發展方向高度契合,」吉姆說道。「因此,在 Bash 這個專案上,重點未必在於我們正在開發的技術。 戴夫看重的是我們這支六人團隊的價值——我們不僅擁有成功的開發實績,更能帶來互補的專業能力,並協助 Roblox 實現其願景。」
團隊會經過周詳規劃後融入公司
公司給予團隊所需的時間與空間,使其能順利融入 Roblox。這營造出一個環境,讓他們既能貢獻專業知識,又能保持一定程度的自主性。
「我們有六個月的時間可以更獨立地運作,」伊萊談到 Guilded 被收購時提到。 「要釐清如何將原本獨立運作的團隊,在維持團隊獨特性的同時,審慎地整合進公司體系——這需要極多的思慮與用心。」如今,Guilded 團隊已成為用戶群組的一員,而伊萊的職責也轉變為領導社群團隊,負責打造一個讓使用者能輕鬆在 Roblox 上建立並加入充滿活力的社群平台。
Kiran 回憶道:「Dave 直覺上明白,要將運用 AI 和 ML 的個人化虛擬角色帶入 3D 空間是多麼困難。他理解解決這個挑戰需要時間。鑑於我們秉持長遠視野的價值觀,一旦加入後,我們便獲得了作為自主團隊進行開發所需的時間與資源。要像我們這樣進行創新,需要極大的耐心與嚴謹態度,但我認為這正是 Roblox 最出類拔萃之處。」
「2022年加入 Roblox 時,我得以組建自己的工程團隊,並延續先前的工作方向,」專為遊戲內容創作者開發影片剪輯平台的 Athenascope 創辦人 Chris Kirmse 表示。「你必須為自己的目標負責,但領導層在每個階段都給予強烈的鼓勵與支持。」
Roblox 的創新文化持續激發這些創辦人的創業精神
這些創辦人亦分享,Roblox 讓他們得以拓展技術版圖並擴大影響力。「當基蘭(Kiran)和我加入時,我們曾思索該如何確保自己能像初創公司時期那樣持續創新,」馬赫什(Mahesh)說道。「我們已啟動一項新技術計畫,其範疇不僅限於虛擬角色情緒表現。我們現在正著眼於語音安全、身體追蹤等領域,這些都需運用嶄新的機器學習技術。」
馬赫什與基蘭現正參與一項全公司性的計畫,致力於打造虛擬角色與表情表現的下一代技術。「這項新技術計畫雖僅啟動六個月,但令人欣喜的是,我們看到公司對持續推動創新展現出強烈興趣,領導層也展現出高度的承諾——從資源分配與投資優先順序,到協助我們處理專利事宜,皆全力支持。」
布里娜持續擁抱這股創新浪潮。憑藉她在 Hamul 累積的專業經驗,她參與了剛推出 Roblox Connect 的團隊。布里娜總結道:「能持續將新技術推向市場,並逐步實現我們『協助人們重新構思互動方式』的願景,這一切都令人振奮。」
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