RDC 2023:Roblox 的未來發展方向

我們第九屆年度 Roblox 開發者大會 (RDC) 今日於舊金山的梅森堡中心 (Fort Mason Center) 正式揭幕。每年,這場盛會都會匯聚來自全球社群中最具創意的創作者,讓大家相互交流,並了解我們最新的功能與產品。今年,我們分享了如何實現「重新構思人們聚在一起的方式」這一願景的計畫。
截至 2023 年 6 月的季度,共有 6,550 萬名用戶每天在 Roblox 上平均花費 2.3 小時。隨著平台不斷成長,社群對連結、創作與溝通的熱情也比以往更加高漲。我們在 RDC 上分享的創新成果,皆符合我們為實現願景所確立的四大原則。以下我們將逐一闡述這些原則:
1:打造 3D 沉浸式溝通與連結的進化平台
Roblox 是一個專注於連結與溝通的全球沉浸式平台。 隨著平台持續進化並引入新的溝通方式,我們正讓創建個人化且富於表現力的虛擬形象變得更加容易。這些獨特的虛擬形象有助於人們在我們的沉浸式 3D 體驗中與他人建立深度連結。虛擬形象代表著使用者的身份,因此其外觀可以隨心所欲地變更——在 2022 年,我們有超過 1,000 萬名每日活躍用戶每天都會更新他們的虛擬形象。

在 RDC,我們揭曉了將於今年陸續推出的新工具,旨在讓使用者無論身在何處,都能盡可能無縫地建立並發布虛擬化身:
- 全新的網格與紋理 API 將賦予創作者在體驗中調整元素的控制權,使其能變形調整形狀與尺寸,或更換紋理。 未來幾個月內,開發者將可啟用這些 API,讓使用者無需離開體驗環境即可自訂虛擬角色。這將從虛擬角色本身的自訂功能開始——例如添加雀斑或調整下顎線條——隨後擴展至在體驗中直接製作虛擬角色配件、服裝及表情動作。
- 我們的虛擬角色創作工具現已支援匯入標準 gLTF 檔案,除原有的 OBJ 和 FBX 檔案外。我們還推出了一項預覽功能,讓創作者能預覽虛擬角色搭配不同面部表情、表情動作、配件及分層服裝的效果。今年稍晚,我們將推出基於機器學習的工具,為創作者自動化處理模型的骨骼綁定、貼皮、骨架籠和分段流程。
- 我們計劃推出一項功能,讓使用者能透過圖片和文字提示輕鬆建立虛擬角色,隨後進行自訂並將其加入個人庫存以開始使用。目前,建立一個虛擬角色需要經驗豐富的創作者耗費數天,甚至長達一週的時間。但在今天的主題演講中,Dave 展示了運用這些新工具,建立虛擬角色將變得何等簡單,僅需數分鐘即可完成。

我們也將持續擴展透過虛擬化身表達情感的能力,不僅限於面部表情,更將延伸至手勢與上半身動作,並運用新的機器學習(ML)技術,實現更逼真的虛擬化身動作。在不久的將來,使用者的虛擬化身將精準複製其真實的面部表情,甚至連眨眼頻率都一模一樣。所有這些都至關重要,能讓人們在這些沉浸式體驗中建立情感連結,就像我們在現實世界中所做的那樣。 我們非常期待看到創作者們運用這些新功能打造出什麼樣的作品。
分享嶄新的溝通方式
人們早已透過文字聊天在 Roblox 上與朋友聯繫與溝通,而美國 13 歲以上的用戶,更可透過語音聊天進行交流。 上個月,我們也推出了讓 13 歲以上用戶能透過裝置的相機,為自己的虛擬角色添加臉部動畫的功能。在 RDC 大會上,我們宣布推出 Roblox Connect,這是一種讓朋友們以虛擬角色身分互相通話的新方式——共同沉浸在共享的體驗中。

預計於今年稍晚推出的「Connect」功能,將讓使用者能透過 Roblox 好友名單,使用真實姓名和臉部表情——透過自身肢體語言傳達細微情感——致電好友,並將雙方傳送至 Roblox 上的共享沉浸式空間進行對話,無論是圍坐在營火旁,或是佇立於瀑布之畔。 在幕後,我們實質上是將好萊塢風格的動作捕捉工作室濃縮成可在手機或筆記型電腦上運行的系統——無需任何設備或動作追蹤點。僅需裝置的相機即可捕捉動作並即時轉譯。
我們將開源 Roblox Connect,且其開發完全基於公開的平台 API。透過直接向數百萬創作者提供 Roblox Connect,我們將釋放他們的集體智慧,以開發嶄新的溝通體驗。雖然我們無法預見創作者會以何種方式運用這項技術,但以下兩個例子可展現這項新功能的潛在威力:
- 如今,一位居住在舊金山的人,可以透過 Roblox 上的「大都會博物館」體驗,與住在倫敦的朋友相約在紐約大都會藝術博物館,一同參觀最新展覽。但有了 Connect,這兩位朋友只需在 Roblox 上撥打一通電話,便能一起瞬間傳送至該處,聆聽對方對藝術品的解說,並觀察對方的反應,所有互動皆為即時發生。
- 一位父親與已搬遷至另一端的成年兒子,可以一同出現在湖畔的碼頭,回味上次釣魚之旅的點滴。當兩人互相開玩笑時,兒子不僅能看見父親虛擬角色的表情,還能聽見他真實的笑聲。
2:透過更多裝置,從任何地方匯聚於非凡體驗
Roblox 是目前全球規模最大的沉浸式平台之一。隨著裝置不斷進化與新版本的推出,我們致力於為 Roblox 上的每位使用者,在其裝置上提供最佳體驗。創作者只需發布一次體驗內容,即可立即讓全球受眾透過我們支援的所有平台體驗到這些內容。

我們已開放開發者為 Meta Quest 上的 Roblox 打造體驗,並獲得了熱烈迴響。在開放測試的前五天內,下載量已突破 100 萬次。在 RDC 大會上,我們宣布 Roblox 將於本月下旬在 Meta Quest 上全面開放。 我們同時宣布將升級 Roblox Xbox 應用程式,帶來嶄新介面、頻繁更新(包含最新功能)、更精準的內容推薦,以及更優質的使用體驗。
此外,我們終於宣布,下個月起,數百萬 PlayStation 主機用戶將能暢玩 Roblox 的完整體驗庫。將開發者的作品帶入這兩大卓越平台,是實現 Roblox 全面登陸各大熱門裝置的重要一步。而我們的進程不會就此停步!
3:透過更多賺取收益的方式,打造蓬勃發展的虛擬經濟
除了我們現已提供的一系列支援創作者的工具與服務外,我們還將分享創作者在 Roblox 上獲利的全新途徑。正如我們在 Roblox 經濟願景中所分享的,我們正支持著全球規模最大的虛擬經濟體之一。 截至 2023 年 6 月的 12 個月內,Roblox 開發者共賺取了 6.8 億美元。在短短幾年內,我們也持續拓展並推出新方式,讓更多創作者有機會獲利。
善用生成式 AI
在 RDC 大會上,我們宣布推出「Assistant」——一款對話式 AI,它能讓 Roblox 上的創作更為便捷,並賦能進階創作者更快打造更豐富、更具吸引力的體驗。Assistant 將於今年稍晚在 Roblox Studio 和 Creator Hub 推出,並於明年某個時候在體驗中上線,以協助創作者更有效地學習、編寫程式碼及進行創作。 與 Assistant 的合作將採協作與迭代模式,創作者可提供回饋,Assistant 則會致力提供最佳解決方案。這一代由 AI 驅動的新工具,將大幅提升所有創作者將創意化為現實的能力。
Assistant 奠基於 Roblox 現有的生成式 AI 應用,既能降低新進或經驗較淺創作者的入門門檻,也能讓資深創作者自動化繁瑣且重複的任務,並快速擴展其創作規模。無論是哪種情況,這都將開啟新的創意契機,讓我們都能從平台上更豐富多樣的創意,以及規模更大、更具野心的專案中受益。 今年稍早,我們推出了「程式碼輔助」與「材質生成器」的測試版,這兩項工具已展現出卓越成效。自「程式碼輔助」上線以來,其生成的程式碼量已較我們之前的自動完成解決方案增加一倍。 使用 Material Generator 測試版的創作者,透過文字提示即可生成材質變體;相較於未使用測試版的創作者,他們對基於物理的渲染(PBR)材質變體的使用量增加了超過 50%。
創作者的新商機
在 RDC 大會上,我們向創作者分享了多項關鍵強化措施,這些措施將提升他們在 Roblox 上獲利的機會。首先,我們宣布即將推出一項功能,讓創作者能在其體驗中提供訂閱服務,並自由選擇哪些功能或內容作為訂閱模式。例如,創作者可以推出數位「衣櫥俱樂部」訂閱服務,讓訂閱者定期收到精心挑選的服裝搭配,或是開設僅限會員加入的粉絲俱樂部。
為了實現讓所有 Roblox 用戶都能參與我們經濟生態的目標,本月稍晚,我們將邀請所有已完成身分驗證且擁有 Premium 會員資格的用戶,為我們的市集創作 3D 物品。 我們致力打造一個充滿受歡迎內容且能保護創意的市集。正因如此,隨著今年市集的開放,除了身分驗證外,我們還將實施更多保障措施,以強化創作者的責任歸屬。我們同時也在開發更簡便的工具,協助創作者偵測商品重複內容,並更輕鬆地通報、管理及追蹤智慧財產權申訴。這些工具目前正在開發中,我們將在準備就緒後分享詳細資訊。
我們同時正在優化市集架構,預計明年將主要分為兩大類商品:數量固定的「限量版」與數量彈性的商品,兩者皆需支付單位發布費用。這些系統以現實經濟為基礎,旨在協助創作者獲得可持續的收入。 我們於四月推出「限量商品」,截至 2023 年 6 月,已見到強勁的市場反應:77% 的限量商品售罄,且 80% 的商品轉售價格高於原始定價。
在去年的 RDC 大會上,我們宣布了推出「沉浸式廣告」的計畫,並已於今年實現。雖然這是一年來持續學習的過程,但我們已看到初步跡象顯示,創作者——尤其是中長尾創作者——透過沉浸式廣告獲得的收益最高可達 20%。品牌方也開始感受到這些廣告的影響力,將其視為更有效觸及社群的一種方式。 舉例來說,H&M 的入口廣告使其體驗活動參與人數增加了 11%,其中 97% 的參與者是首次加入該體驗。超過 11,000 人是透過自然流量,跟隨一位透過沉浸式廣告「傳送」進入 H&M 體驗的朋友而加入的。
此外,我們已清楚接收到社群對創作者市集手續費的反饋。 明年,我們計劃調整創作者市集的費用結構,讓資產與工具創作者在 Studio 或 Creator Hub 銷售商品時,能保留 100% 的淨收益(扣除稅金與支付處理費)。此外,明年開發者將能除了外掛程式外,也能販售模型;同時,資產買賣將改以美元(而非 Robux)進行,從而免除任何 Roblox 平台手續費。 我們雖從小規模著手,但期望能建立一個充滿活力的創作者間交易經濟體系。我們希望協助各規模的創作者開拓多元的獲利管道,並在可行之處透過節省成本或提高收益的方式,將成本效益回饋給創作者。
4:攜手促進文明互動,以安全為基石
安全始終是我們的核心價值。它是文明的基石。我們投資於技術與工作流程,致力為所有人維護一個安全、文明且友善的平台,從而賦能使用者建立公平、尊重且互助的社群。隨著我們引入新的溝通媒介並邀請更多人參與創作,擴展我們的內容審核工具至關重要。
在 RDC 大會上,我們分享了將協助在推出新功能時維持安全環境的全新工具。我們建置了一套能偵測違反政策之語音通訊的機器學習架構。此模型是首個大規模部署的同類系統,其人工智慧會直接評估語音內容與表達方式,而非先將語音轉譯為文字再進行分類。英語版內容審查模型即將推出,其後將陸續支援另外四種語言。
促進文明互動是 Roblox 與創作者社群的共同努力。我們透過提供政策、工具及洞察,賦予體驗創作者定義「文明」對其社群意義的能力。藉由賦能創作者,我們讓他們能納入情境考量,例如哪些內容適合其受眾。如今,開發者可使用 IsVerified API,根據用戶的帳戶驗證等級,更有效地管理體驗內功能的存取權限。 此功能可用於授予體驗中特定區塊的存取權限,或協助開發者更有效地管理體驗內的內容審查。今年稍晚,開發者自訂的文字過濾器將提供工具,讓開發者能決定何種文字內容適合其社群與體驗。這項工作僅是我們持續投入技術與工作流程的一部分,旨在為所有人打造安全、文明且蓬勃發展的社群。
但這還不是終點……
我們在 RDC 分享的所有創新成果,將讓人們能夠透過日益擴大的裝置陣容,以前所未有的沉浸式方式建立連結與溝通。對創作者而言,這些工具將讓他們能夠隨時隨地輕鬆、直覺地進行創作,並協助創作者建立以安全與文明為基礎的事業。這些原則將幫助我們實現願景:重新想像人們聚在一起的方式。 我們心懷感激且滿懷期待,能與創作者社群一同延續這段旅程,更迫不及待想見證他們運用這項新技術所打造的精彩成果。



