在 Roblox 工作:認識賈斯汀·帕克

身為軟體工程師,您的一天通常是怎樣的?
我是「虛擬角色市集」團隊的首位(也是目前唯一的)前端網頁工程師,該團隊負責管理 Roblox 所有與使用者個人化相關的環節,包括虛擬角色商店、探索功能以及虛擬角色編輯器。我的日常職責既包含維護網站中我們負責的模組,也包含導入由虛擬角色市集、搜尋與探索,以及經濟系統團隊所開發的新使用者端功能。 因此,我不僅負責開發工作,還需與整個垂直領域的團隊協調合作——從後端同事到設計和產品團隊等各部門。
您參與過哪些專案?又在解決哪些挑戰?
到目前為止,我參與的最大型專案大概是建置支援多層次服裝所需的網頁功能。這項工作涵蓋了從與設計團隊合作、針對新服裝類型升級使用者介面,到重建關鍵邏輯系統以支援多層次服裝,以及為網頁體驗引入許多提升使用便利性的改進。 透過與後端工程師的緊密合作,我建置了一套全新的縮圖與試穿系統,讓使用者能在虛擬分身身上預覽新的分層服裝資產。
您認為自己最符合哪項公司價值觀?這對您的工作有何影響?
我最認同「勇於擔責」。作為團隊中最新的前端網頁工程師,我們在實戰中不斷學習,這需要極大的責任感和主動性。我當然學到了技術層面的工作,但同時也必須在功能待辦清單與主導程式碼庫所有權的其他團隊需求之間取得平衡。 當我開始負責——並逐步接手——「虛擬角色市集」網頁程式碼庫時,我還只是個剛畢業的新人,因此必須快速學習,並做出對使用者和產品最有利的決策。我始終將「我個人對網站中虛擬角色市集部分負有責任」這一點銘記於心——這也成為我工作的指引。
在 Roblox 繼續發展職涯的過程中,最令你期待的是什麼?
我期待在網站開發中發揮更大的影響力,並在工程師的職涯道路上持續成長。 當初求職時,我的目標之一就是能以具體的方式影響消費者,而在 Roblox 的經歷為我提供了許多實現這個目標的機會。看到我們的產品在用戶感到孤立時成為他們的明燈,讓我對平台未來如何持續改善用戶生活充滿希望,我也非常興奮能成為其中一員。
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