3D
基于探针的实时动态全局光照技术在制作中的扩展应用
Author
Venue
《计算机图形学技术期刊》
Abstract
我们针对基于探针的“带可见性辐射场”表示法 [Majercik et al. 2019] [McGuire et al. 2017],以提升图像质量、恒定及渐近性能、内存效率以及艺术家的控制能力。我们在将前人工作整合到 NVIDIA RTXGI SDK、Unity 和 Unreal Engine 4 游戏引擎以及若干商业游戏的专有引擎的全局光照解决方案的过程中,开发了这些扩展。 这些扩展包括:一个直观的调参参数(“自阴影”偏移量);用于加速全局光照过渡的启发式算法;将辐照度数据作为预滤波辐射度重用于递归高光反射;用于剔除不会影响最终图像的计算的探针状态机;以及适用于大型场景的多分辨率级联体积。
