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3D

通过运动矢量化和变换编辑动态图形视频

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Author

张莎伦(斯坦福大学)、马佳菊(斯坦福大学)、吴佳俊(布朗大学)、丹尼尔·里奇(斯坦福大学)、马尼什·阿格拉瓦拉(斯坦福大学 + Roblox)

Venue

SIGGRAPH Asia 2023

Abstract

动态图形视频广泛应用于网页设计、数字广告、动画标识和电影片头序列中,以吸引观众的注意力。但编辑此类视频颇具挑战性,因为视频提供的只是像素和帧的低级序列,而非更高层次的结构,例如视频中的对象及其相应的运动和遮挡关系。 我们提出了一套动态矢量化管道,用于将动态图形视频转换为提供此类结构的 SVG 动态程序。生成的 SVG 程序可使用任何 SVG 渲染器(例如大多数 Web 浏览器)进行渲染,并可通过任何 SVG 编辑器进行编辑。我们还引入了一个程序转换 API,该 API 便于编辑 SVG 动态程序,从而创建调整对象时间、运动和/或外观的变体。 我们将演示如何利用该API实现多种特效,包括调整对象运动节奏以匹配音乐节拍、为对象添加运动纹理,以及在保持碰撞关系的同时改变外观。