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Artificial Intelligence

CubePart:一款开放词汇表、可控部件的3D生成器

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Author

朱一恒、邓康乐、让-菲利普·福康尼耶、伊纳基·纳瓦罗、李大清、阿瓦·潘、张一南、庄佩叶、孙晓霞、马尼什·阿格拉瓦拉、基兰·巴特、周婷慧

Venue

SIGGRAPH 2026

Abstract

游戏和模拟中使用的交互式3D资产通常会被分解为特定的语义部件,以支持动画、物理模拟和脚本化行为,然而大多数生成式3D模型生成的要么是整体网格,要么是任意分解的部件,无法满足特定应用的需求。 我们提出 CubePart,这是一个用于生成开放词汇表、部件可控 3D 网格的生成框架,它将部件结构作为显式的推理时控制信号进行暴露。给定一个全局文本提示和一个以开放式部件名称列表形式表达的用户定义部件模式,我们的方法会生成一组网格(每个模式元素对应一个网格),这些网格在组装成一个连贯的物体时,能够遵守指定的语义结构。 为实现这一能力,我们引入了一条可扩展的数据管道,用于构建大型的开放词汇表、带部件标签的3D数据集,并采用两阶段生成架构,将全局形状合成与部件级解码分离。我们证明生成的资产可直接集成到游戏引擎中,并通过动画和行为脚本驱动,无需手动后处理。项目页面