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3D

加速蒙皮:关节角色基于运动学的卡通效果

Author

尼兰詹·卡利亚松达拉姆(克莱姆森大学)、达米安·罗默(LIX,巴黎综合理工学院/法国国家科学研究中心,巴黎信息学研究所)、维克多·佐丹(Roblox 和克莱姆森大学)

Venue

《Graphics Interface》2022年刊

Abstract

动画原理中描述的卡通效果是赋予动画角色流畅感和风格的关键。本文在现有速度蒙皮(Velocity Skinning)框架的基础上进行了扩展,除了速度之外,还引入骨骼加速度,以在绑定角色上实现卡通风格的效果。这种加速度蒙皮(Acceleration Skinning)能够通过高效的闭式变形器生成多种卡通效果,同时仍与绑定角色的标准制作流程兼容。 本文展示了该框架的引入,并通过三个新的变形器提供了具体应用。具体而言,通过结合骨骼加速度与速度,实现了跟进效果。此外,利用旋转加速度模拟径向拉伸和提升效果,从而引入了离心拉伸和离心提升效果。本文还探讨了在组合变形时应用特定效果的时间滤波技术,这使得结果能够实现更强的风格化,并赋予艺术家更大的控制权。