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3D

一种用于向瘦客户端无损流式传输动态光照证明的分布式、解耦系统

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Author

迈克尔·斯滕格尔(NVIDIA)、赞德·马耶尔西克(NVIDIA)、本杰明·布达乌德(NVIDIA)、摩根·麦奎尔(NVIDIA;现任职于Roblox)

Venue

2021年ACM多媒体系统会议

Abstract

我们提出了一种基于网络的高性能图形系统,该系统将服务器端计算的动态、高质量光线追踪全局光照与客户端计算的直接光照和主视线相结合。这种方法在低功耗和旧式硬件上提供了实时光线追踪的许多图像质量优势,同时保持了低延迟响应和移动设备的外形尺寸。 与将完整帧从渲染服务器流式传输至终端客户端不同,我们的系统通过在远程机器上计算漫反射全局光照,将图形处理管道分布在网络上。漫反射全局光照的计算采用了一种最新的辐照度体积表示法,结合了基于HEVC的新型无损硬件加速编码技术,以及一种基于感知心理的更新方案。 我们的实验实现方案每秒可传输数千个辐照度探针,所需吞吐量低于50 Mbps,与传统无损纹理压缩相比,在60 Hz帧率下可将带宽消耗降低99.4%。 本方法实现的带宽压缩,使得图形质量更高且延迟更低,优于当前基于视频流的远程渲染技术。此外,我们的分段渲染方案将远程计算与本地渲染解耦,因此不会限制本地显示器的刷新率或分辨率。