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Roblox 如何推动全美各地的职业发展

  • 为了更好地了解 Roblox 对美国经济的影响,我们发布了首份经济与社会影响报告。
  • 尽管 Roblox 本身不直接雇佣创作者,但在 2017 年至 2023 年间,我们的开发者交流计划(DevEx)*在全国范围内产生的直接和间接影响,相当于近 18,000 个全职岗位**。
  • 在通过我们的平台实现变现的受访者中,38% 表示如果没有 Roblox,他们就无法通过制作互动内容获得收入。另有 56% 表示他们不为其他任何平台开发内容。
  • 我们还发现,许多美国创作者所在的地区远离通常与科技产业相关的沿海大城市。 

每天,有 7950 万用户*** 访问 Roblox,体验数百万个虚拟世界,并与我们创作者社区制作的数百万件 3D 物品互动。 在截至2024年6月30日的12个月内,我们向全球创作者社区分发了8.03亿美元,较前12个月增长18%。这些在Roblox上制作体验、虚拟形象和物品的创作者遍布全美各地,其中许多人就来自通常不被视为科技中心的地区。

为了实现“任何人、在任何地方、创造任何事物”的目标,我们投资开发了一套强大的工具套件,并通过全球最易用的3D开发工具——Roblox Studio提供。借助Studio,任何创作者都能找到受众,在几秒钟内向全球发布作品,并快速迭代。 创作者选择Roblox的原因多种多样:有人为了学习编程制作游戏,有人纯粹出于创作的乐趣,还有人希望通过作品变现并在Roblox上建立自己的事业。基于此,我们希望更深入地了解Roblox如何影响人们的商业活动,以及如何推动那些传统上与科技产业关联不大的地区的经济发展。

为此,我们公开发布了关于 Roblox 美国经济和社会影响的首份研究报告****。 这份由领先的经济分析机构Nordicity发布的报告,展示了我们创作者社区的规模及其在美国带来的经济效益。事实上,在来自传统科技中心以外社区的147位受访创作者中,有44%表示,如果没有Roblox,他们很可能不会从事创作或科技工作,也不会创办企业,更不会与顶级品牌或艺术家建立联系。我们很自豪能为他们的成功贡献一份力量。

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我们对美国创作者的支持也产生了经济影响

在 Roblox 上,各年龄段和背景的人都在进行创作。有些人是为了与朋友一起玩耍的乐趣而创作,而另一些人则通过将自己创作的体验、3D 模型、虚拟形象、服装或配饰变现,进而投身于科技或游戏行业。我们的研究表明,2017 年至 2023 年间,我们在美国创造了约 12 亿美元的国内生产总值(GDP)。 仅2023年一年,我们就创造了约3.45亿美元的GDP。虽然Roblox本身并不直接雇佣创作者,但在2017年至2023年的这7年间,我们的开发者交流计划(Developer Exchange)产生的直接和间接影响相当于17,840个全职岗位**,并为美国经济贡献了3.24亿美元的税收*****。 仅在过去一年中,在 Roblox 上实现变现的 550 万名美国创作者中,有超过 7,500 人的收入超过了 650 美元。

我们通过 Roblox 提供的工具和功能,在创作者整个创业历程中为他们提供支持。最近,我们推出了更多功能来帮助他们,包括发布沉浸式广告、在创作者商店销售、体验内购买,以及让更多创作者能够更轻松地创建、销售和转售虚拟角色物品

我们的经济影响惠及全美各地社区

报告显示,全美各地的创作者——包括那些通常与科技产业关联紧密的大型沿海城市以外的地区——都在充分利用Roblox提供的经济机遇。报告指出,2017年至2023年间,在美国Roblox平台上获得相当于全职收入的创作者中,有一半来自远离大型成熟科技产业城市的地区。

例如,开发者 MrWindy 居住在犹他州,他在那里全职运营着冒险游戏《逃离设施》(Flee the Facility),该游戏的游玩次数已超过 45 亿次。他一直热爱玩电子游戏,但在发现 Roblox 之后,他的热情转向了游戏制作。在开始在 Roblox 上开发游戏大约一年后,他便能够完全依靠《逃离设施》的收入维持生计。 更重要的是,他在Roblox上找到了志同道合的社区。“我很享受与那些理解我、知道我奋斗目标的人交流,”他说。

我们提供几乎无需前期投入的开发者入门途径

对数以百万计的人来说,Roblox 是一条门槛极低的通道,让他们能够创作 3D 体验、游戏和道具。我们致力于为创作者提供一切所需,帮助他们将创意从构思变为现实。 这一目标是我们一切工作的核心,从我们开发的工具到举办的活动皆是如此。正因如此,Roblox 上汇聚了各种经验水平的开发者以及不同规模的团队——从两人小队到大型开发工作室——都在这里取得了成功。事实上,我们的调查显示,在 384 名通过我们的平台实现变现的受访者中,有 38% 表示若没有 Roblox,他们就无法通过开发互动内容获利。

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这一期对我们来说尤为令人振奋,因为培育创作者社区是 Roblox 工作的核心。通过与众多杰出创作者的交流,我们发现他们最初都是在 Roblox 上玩游戏,后来出于兴趣开始创作,在平台上学习编程和构建世界,最终在 Roblox 以及更广泛的 STEM 领域建立了成功的职业生涯。这一切之所以成为可能,正是因为我们拥有一个基于真实物理规律构建的先进开发环境。 随着AI等新兴技术为Assistant等工具提供支持,学习机会正向更多充满好奇心的创作者敞开大门。

例如,来自内华达州的 alertcoderf 曾对数学毫无兴趣。但在他初入平台时,观察其他 Roblox 创作者的过程让他恍然大悟:数学对于培养程序员思维是多么不可或缺——而这正是他自踏入 Roblox 以来一直怀揣的梦想。“看到别人在创作什么,让我想要弄清楚如何向他们学习,”他说。 “你会开始提出问题并建立联系,从而参与到大家正在进行的那些酷炫项目中。”随后,他从制作第一款游戏迅速成长为Twin Atlas工作室的负责人。该工作室运营着《索纳利亚的生物》《龙之冒险》等热门体验,已成为Roblox规模最大的开发工作室之一。

许多专业的Roblox创作者都是独立开发者,而像alertcoderf这样的人则利用收入雇佣员工并组建团队。还有一些工作室像alertcoderf和Twin Atlas一样,发展壮大到拥有数十甚至数百名员工。我们很自豪能打造出这样一个市场,无论个人、小型工作室还是大型工作室,都有潜力实现盈利运营。 

我们致力于与社区建立合作伙伴关系,并对平台上创作者数量的稳步增长感到自豪。Roblox 是全球最大的创意社区之一,我们每天都在努力拓展创作的机会。 

这份经济与社会影响报告表明,任何具备必要时间、技能、努力和策略的美国创作者,无论身处何地,都有机会通过在我们的平台上进行创作来开启职业生涯。 我们提供工具、规模和变现途径来帮助他们实现这一目标。无论是内华达州的小型独立开发工作室,还是犹他州怀揣梦想的艺术家,我们都将全力支持。无论创作者是谁,我们都迫不及待地想要见证随着创作者社区的不断壮大,他们将创造出怎样的精彩作品。

* 我们的研究表明,2017年至2023年间,我们的DevEx项目在美国创造了12亿美元的国内生产总值。

** 该数据基于直接、间接及诱导效应,并结合相关地区的平均工资水平,以累计人年为单位计算得出。

*** 截至2024年6月

30日止的三个月**** Nordicity通过向美国所有Roblox开发者发放的调查问卷收集了相关收支数据。为全面反映Roblox为开发者带来的社会效益,Nordicity还开展了文献研究,并单独采访了四(4)位美国知名Roblox开发者。

***** 此处为创作者缴纳的预估税款,而非Roblox公司缴纳的税款