Roblox推出基于AI的虚拟形象和纹理技术,以加速3D创作

2024年3月18日 上午9:00(太平洋时间)——今日在旧金山举行的GDC大会上,Roblox宣布推出“虚拟形象自动设置”和“纹理生成器”——这两项基于Roblox人工智能(AI)技术打造的新功能,旨在简化并加速3D内容创作。 这两款新工具分别消除了耗时的虚拟角色设置和贴图步骤,帮助创作者更快地迭代和扩展创作——将耗时缩短数小时甚至数天,并免去了掌握这些步骤的必要。
- “虚拟形象自动设置”通过自动将3D身体网格转换为可供用户直接使用的动态虚拟形象,简化了虚拟形象的创建流程。只需点击一下,该功能即可自动对3D模型进行骨骼绑定、笼式建模、分段和贴图处理,将原本需要数天才能完成的工作在几分钟内搞定。此次发布的初始Alpha版本旨在为Roblox Studio中的创作者提供这一工作流程,从而省去数小时的手动操作。

- 纹理生成器让创作者能够通过文本提示快速更改 3D 对象的外观。借助纹理生成器,创作者可以快速为自己的作品设计新外观,轻松实现新纹理的呈现,并优化工作流程。 例如,若创作者要求为一个3D木质宝箱生成纹理,纹理生成器将创建一种既能突出宝箱锐利棱角,又能兼顾木板和锁具等细节特征的纹理。此外,创作者还可以轻松生成同一资产的多种版本,采用不同的颜色和纹理,例如制作金、银、铜三种颜色的奖杯。

“在GDC上,我们将展示平台上的新技术与机遇,助力创作、扩展及变现,以此践行我们的愿景:赋能任何人、在任何地方、创造任何事物,”Roblox创作者工程副总裁尼克·托诺夫(Nick Tornow)表示。 “我们的全新AI技术能帮助从独立开发者到专业游戏工作室的任何人,在Roblox平台上快速创建丰富且引人入胜的内容——让创意从构思到成为共享现实的速度比以往任何时候都更快。借助这些工具,创作者可以专注于创意构思而非具体实现,从而提升用户体验以增加参与度,并最终推动业务增长。”
“生成式人工智能(Gen AI)正以前所未有的方式简化创作流程,而我们认为AI最大的机遇在于艺术工作流,”屡获殊荣的Roblox工作室Toya Play首席运营官盖伊·德·比尔(Guy de Beer)表示。 “我们每月要制作数十个定制角色,而‘虚拟形象自动设置’功能有望大幅提升生产力。对于我们打造的这类品牌体验——涉及数百个定制化虚拟形象——AI正在改变创作生态,为创作者将创意愿景变为现实提供了无限可能。随着Roblox内部及整个行业创新的推进,未来十年内创作流程将发生彻底变革。”
“虚拟形象自动设置”功能目前处于Alpha测试阶段,“纹理生成器”已开放公测,用户可通过Roblox的高级开发环境Roblox Studio进行访问
Roblox对AI创新的持续承诺
此次AI公告紧随Roblox近期推出的多项AI创新之后,包括2024年2月正式发布的Code Assist以及自动聊天翻译功能:
- 在为期11个月的Code Assist测试期间,该工具会在创作者输入时建议代码行或函数,创作者采用了约3亿个由该工具建议的代码字符。据Toya Play称,其软件开发团队使用Code Assist后效率已提升了5%,这相当于“公司范围内数月的工作量”。
- 自动聊天翻译功能上线30天以来,该功能让全球用户无论使用何种语言都能轻松交流,创作者体验中Roblox专有的TextChatService使用量已翻了一番多。用户参与度的激增迄今已产生197亿条翻译消息——约占Roblox上发送消息总量的三分之一——其中包括来自国际市场的、对创作者极具价值的用户反馈。
“AI拥有帮助我们创造超乎想象的事物,并连接全球各地人们的力量,”Neura Studios首席工程师Juniper Hovey表示。 “本周在GDC上,我们将发布一款开创先河的Roblox体验,让用户化身创作者。连接世界各地的用户——这是我们体验功能的核心——得益于聊天翻译等功能而变得更加轻松。在Roblox上,创作者与用户之间的界限已日渐模糊。我们希望借助AI和即将发布的更新,让二者合二为一。”
Roblox亮相GDC
霍维与德·比尔将与Roblox Studio负责人斯特夫·科拉扎(Stef Corazza)及Roblox发现业务负责人陈正一同于本周四(3月21日)10:00-11:00在GDC舞台上,探讨“生成式AI如何重塑游戏开发、内容发现与用户生成内容(UGC)”
关于Roblox
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