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RDC 2023:Roblox的未来发展方向

RDC23

第九届年度 Roblox 开发者大会(RDC)今日在旧金山的梅森堡中心拉开帷幕。每年,这一盛会都会汇聚来自全球社区最具创新精神的创作者,让他们相互交流,并了解我们最新的功能和产品。今年,我们分享了如何实现“重新构想人们聚在一起的方式”这一愿景的计划。

截至2023年6月季度,Roblox平台拥有6550万用户,平均每日使用时长达2.3小时。随着平台规模的扩大,社区成员对连接、创作和交流的热情比以往任何时候都更高涨。我们在RDC上分享的创新举措,均遵循我们为实现这一愿景而确立的四大原则。下面我们将逐一阐述这些原则:  

1:打造支持3D沉浸式沟通与连接的进化平台 

Roblox 是一个致力于连接与沟通的全球沉浸式平台。 随着平台的演进和Roblox上新沟通方式的引入,我们正让创建个性化且富有表现力的虚拟形象变得更加简单。这些独特的虚拟形象帮助人们在我们的沉浸式3D体验中与他人建立深度连接。虚拟形象代表着用户的身份,因此用户可以随心所欲地更改其外观——2022年,我们超过1000万日活跃用户每天都会更新自己的虚拟形象。 

在 RDC 上,我们展示了将在今年陆续推出的新工具,旨在让用户无论身处何地,都能尽可能顺畅地创建和发布虚拟形象: 

  • 全新的网格和纹理 API 将赋予创作者对体验内元素的控制权,使其能够调整形状和尺寸,或更换纹理。 未来数月内,开发者将可启用这些 API,让用户无需离开体验场景即可自定义虚拟形象。这将首先从虚拟形象本身的定制开始——例如添加雀斑或调整下颌线条——随后扩展至在体验场景中直接创建虚拟形象的配件、服装和表情动作。 
  • 我们的虚拟形象创建工具现已支持导入标准 gLTF 文件,此外还支持 OBJ 和 FBX 文件。我们还发布了一项预览功能,创作者可通过该功能查看虚拟形象在搭配不同面部表情、表情动作、配饰及分层服装时的效果。今年晚些时候,我们将发布基于机器学习的工具,为创作者自动完成模型的骨骼绑定、蒙皮、笼骨和分段处理。  
  • 我们计划推出一种功能,让用户能够通过图片和文本提示轻松创建虚拟形象,随后进行自定义并将其添加到用户库存中开始使用。目前,经验丰富的创作者制作一个虚拟形象通常需要数天甚至长达一周的时间。但在主题演讲中,Dave 展示了借助这些新工具,用户只需几分钟就能轻松创建虚拟形象。 

我们还将继续拓展通过虚拟形象表达情感的能力,不仅限于面部表情,还将涵盖手势和上半身动作,并采用新的机器学习(ML)技术,使虚拟形象的动作更加逼真。在不久的将来,一个人的虚拟形象将精准复刻其真实的面部表情,甚至连眨眼频率都完全一致。这一切对于让人们在沉浸式体验中建立情感联结至关重要,这种联结与我们在现实生活中的体验如出一辙。 我们非常期待看到创作者们利用这些新功能打造出怎样的作品。 

分享全新的沟通方式

用户已可通过文字聊天在 Roblox 上与朋友联系和交流,而美国 13 岁以上的用户还可使用语音聊天功能。 上个月,我们还推出了面向13岁以上用户的面部动画功能,用户可通过设备摄像头为自己的虚拟形象添加面部表情。在RDC大会上,我们宣布推出Roblox Connect——这是一种全新的方式,让朋友们能够以虚拟形象互相通话,共同沉浸在共享的体验中。 

将于今年晚些时候推出的“Connect”功能,将让用户能够通过Roblox好友列表,使用真实姓名和面部表情——借助自身肢体语言传递细微情感——呼叫好友,并被传送至Roblox上的共享沉浸式空间进行对话,无论是围坐在篝火旁,还是伫立在瀑布边。 在幕后,我们本质上是将好莱坞风格的动作捕捉工作室浓缩进了一款可在手机或笔记本电脑上运行的程序——无需任何设备或动作追踪点。仅需设备摄像头即可捕捉动作并实时转换。

我们将开源 Roblox Connect,且该功能完全基于公开的平台 API 构建。通过直接向数百万创作者提供 Roblox Connect,我们将释放他们的集体智慧,以开发全新的沟通体验。虽然我们无法预见创作者会以何种方式运用这项技术,但以下两个例子足以展现这一新功能的巨大潜力:

  1. 如今,一位居住在旧金山的人可以通过 Roblox 上的“大都会博物馆”体验,与住在伦敦的朋友在纽约大都会艺术博物馆相约,共同参观最新展览。但借助 Connect,这两位朋友可以在 Roblox 上发起通话并一同“传送”至那里,实时聆听对方对艺术品的讲解,并观察对方的反应。
  2. 一位父亲与远走他乡的成年儿子,可以相约在湖畔的码头,共同回忆上次钓鱼之旅。当父子俩互相开玩笑时,儿子不仅能看到父亲虚拟形象的表情,还能听到他真实的笑声。  

2:跨越地域与设备,在非凡体验中相聚

Roblox 是目前全球最大的沉浸式平台之一。随着设备不断升级和新版本的推出,我们致力于为 Roblox 上的每位用户提供其设备上最佳的体验。创作者只需发布一次体验内容,即可立即将其推送至我们支持的所有平台上的全球受众手中。 

我们已向开发者开放权限,让他们开始为 Meta Quest 上的 Roblox 打造体验,并收到了热烈反响。在开放测试的前五天内,下载量已突破 100 万次。在 RDC 大会上,我们宣布 Roblox 将于本月晚些时候在 Meta Quest 上全面上线。 此外,我们还宣布将升级 Roblox Xbox 应用,带来全新界面、高频更新(可使用最新功能)、更精准的内容推荐以及更优质的用户体验。

此外,我们终于宣布:下个月,数百万 PlayStation 主机用户将能够访问 Roblox 的完整体验库。将开发者的作品带入这两个卓越的平台,是让 Roblox 登陆所有主流设备的重要一步。而我们的步伐不会止步于此! 

3:通过更多创收途径培育充满活力的虚拟经济 

除了我们已为创作者提供的全套工具和服务外,我们还将分享创作者在 Roblox 上创收的新途径。正如我们在 Roblox 经济愿景中所述,我们支持着全球最大的虚拟经济体之一。 截至 2023 年 6 月的 12 个月内,Roblox 开发者共赚取了 6.8 亿美元。在短短几年间,我们还通过多元化发展并引入新方式,让更多创作者能够获得收益。 

利用生成式人工智能

在RDC大会上,我们发布了Assistant——一款对话式AI工具,它将使Roblox上的创作更加触手可及,并赋能资深创作者更快地构建更丰富、更具沉浸感的体验。Assistant将于今年晚些时候登陆Roblox Studio和创作者中心,并于明年某时进入各类体验中,帮助创作者更高效地学习、编程和创作。 与 Assistant 的协作将采取迭代式合作模式,创作者可提供反馈,Assistant 将据此优化解决方案。这一代 AI 驱动工具将大幅增强所有创作者将创意变为现实的能力。 

Assistant 基于 Roblox 现有生成式 AI 的应用,既降低了新手或经验较少创作者的入门门槛,也使资深创作者能够自动化处理繁琐重复的任务,并快速扩展其创作规模。无论哪种情况,这都将开启新的创作机遇,让我们都能从平台上更加多元化的创意以及规模更大、更具雄心的项目中受益。 今年早些时候,我们推出了“代码助手”(Code Assist)和“材质生成器”Material Generator)的测试版,这两款工具均已取得显著成效。自“代码助手”发布以来,生成的代码量已较我们之前的自动补全方案翻了一番。 使用“材质生成器”测试版的创作者(该工具支持通过文本提示生成材质变体)在基于物理的渲染(PBR)材质变体的使用上,相比未使用测试版的创作者增长了50%以上。 

创作者的经济机遇

在 RDC 大会上,我们向创作者们介绍了多项关键增强功能,这些功能将提升他们在 Roblox 上的创收能力。首先,我们宣布即将推出一项新功能,允许创作者在其体验中提供订阅服务,并自由选择以订阅模式开放哪些功能或服务。例如,创作者可以推出数字版“Trunk Club”订阅服务,订阅者将定期收到精心挑选的服装搭配,或者创建仅限会员加入的粉丝俱乐部。 

为了让 Roblox 上的每个人都能参与我们的经济生态,本月晚些时候,我们将邀请所有通过身份验证且拥有 Premium 会员的用户,为我们的市集创作 3D 物品。 我们致力于打造一个充满受用户喜爱的内容且能保护创意的市场。因此,随着今年市场的开放,除了身份验证外,我们还将实施更多保障措施,以增强创作者的责任感。我们还在开发更便捷的方式,帮助创作者检测商品的重复内容,并更轻松地举报、管理和追踪知识产权申诉。这些工具目前正在开发中,我们将适时分享详细信息。

我们还在不断优化市场平台,预计到明年,商品将主要分为两类:数量固定的商品(限量版)和数量灵活的商品,两类商品发布时均需支付单位发布费。这些基于现实经济规律设计的机制,旨在帮助创作者实现可持续的收入增长。 我们于今年4月推出了限量商品(Limiteds),截至2023年6月,该功能已获得强劲反响:77%的限量商品售罄,80%的商品转售价格高于原价。

在去年的RDC大会上,我们宣布了推出沉浸式广告的计划,并于今年正式上线。虽然这一年我们仍在不断学习,但我们已经看到了一些早期迹象:创作者——尤其是中长尾创作者——通过沉浸式广告获得了高达20%的收益。品牌方也意识到,这些广告能帮助他们更有效地触达目标受众。 例如,H&M的入口广告使其体验参与人数增长了11%,其中97%的用户是首次参与该体验。超过11,000名用户通过自然传播,跟随经由沉浸式广告“传送”至H&M体验的朋友一同加入。 

此外,我们已清晰地收到了社区关于创作者市集费用的反馈。 明年,我们计划调整创作者市集的费用政策,让资产和工具创作者在 Studio 或创作者中心出售作品时,能够保留 100% 的净收益(税费和支付处理费除外)。此外,明年开发者还将能够出售模型(不仅限于插件),并且资产的买卖将改用美元(而非 Robux)结算,从而免除任何 Roblox 平台费用。 我们从小处着手,但希望构建一个充满活力的创作者间交易经济。我们致力于帮助各类规模的创作者拓宽创收渠道,并在力所能及之处通过节省成本或提高分成比例,将成本效益惠及创作者。

4:携手共建文明社区,以安全为基石 

安全始终是我们基因的一部分。它是文明的基石。我们投资于技术和工作流程,旨在为所有人维护一个安全、文明且包容的平台,从而赋能用户建立公平、尊重且互助的社区。随着我们引入新的沟通媒介并邀请更多人参与创作,扩展我们的内容审核工具至关重要。 

在 RDC 大会上,我们分享了将在推出新功能时助力维护安全环境的新工具。我们构建了一套机器学习架构,用于检测违反政策的语音通信。该模型是同类中首个大规模部署的系统,其人工智能直接评估语音内容和表达,而非先将语音转为文本再对文本进行分类。英语版内容审核模型即将发布,随后还将推出另外四种语言版本。

倡导文明互动是 Roblox 与创作者社区的共同努力。我们通过提供政策、工具和洞察,赋能体验创作者,使其能够定义文明互动在其社区中的具体含义。通过赋能创作者,我们使他们能够结合具体情境(例如什么内容适合其受众)进行判断。如今,开发者可以使用 IsVerified API,根据用户的账户验证级别,更好地管理其体验内功能的访问权限。 开发者可利用此功能授予体验中特定部分的访问权限,或更好地管理体验内的内容审核。今年晚些时候,开发者自定义文本过滤器将提供工具,帮助开发者决定何种文本适合其社区和体验。这项工作只是我们持续投入的一部分,旨在通过技术和工作流程,为所有人打造安全、文明且充满活力的社区。 

但这还不是终点……

我们在 RDC 上分享的所有创新,都将让人们通过日益扩大的设备范围,以前所未有的沉浸式方式建立联系并进行交流。对于创作者而言,这些工具将支持他们在任何地点进行简单直观的创作,并帮助他们在安全与文明的基础上建立业务。这些原则将助力我们实现愿景:重新构想人们的聚合方式。 我们非常感激并期待能与创作者社区共同延续这段旅程,迫不及待想见证他们运用这项新技术创造出的精彩成果。