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元宇宙中的虚拟形象与身份认同(上)

n Roblox, few things reflect a user’s identity more directly than their avatar.

在梵语中,“化身”(अवतार)意为“以人类形态显现的化身”。在Roblox中,没有什么比用户的化身更能直接体现其身份了。正如我们将要发现的,并不存在所谓的“标准”Roblox用户,而用户化身中丰富多彩的奇幻美学风格,恰恰反映了用户群体本身的多样性。

虚拟形象特征分析(方法论)

若要探究美学多样性,我们首先需要对化身的美学特征进行建模。最直观的观察对象便是2D化身缩略图——它通常是用户在平台上的视觉代表。为了进行美学分析,我们需要将该缩略图转化为具有语义意义的数值表示。降维方法多种多样,以下是几种可行的尝试。 

  1. 最简单的方法:直接对展平后的缩略图图像应用PCA(主成分分析)。为了评估降维的“质量”,我们将主成分(PCs)两端的缩略图可视化。我们可以发现,虽然第一主成分能够区分可解释的头像类型,但第十二主成分的范围过于宽泛,缺乏实际意义。

主成分1(解释了14.3%的方差):

PC 12(解释了1.5%的变异量):

2. 方法同样简单:我们可以应用现成的预训练图像分类网络(ResNet-18)的最后一个隐藏层,并通过聚类分析来评估嵌入质量。观察ResNet如何非常有效地捕捉颜色信息(见第二聚类中的所有蓝色鞋子),但有时却无法编码形状信息(见第一聚类)。

以下展示了来自两个聚类的缩略图样本:

3. 为了直观地观察凝聚性,我们可以应用UMAP将图像分类嵌入向量降维至2维。虽然似乎存在可辨别的聚类,但右下角那大片点云看起来有些可疑。事实确实如此:来自该巨型聚类的样本在视觉上缺乏凝聚性。

2D 嵌入图:

来自2D嵌入空间中超集群的样本:

4. 直接基于缩略图数据训练一个小型定制变分自编码器(VAE)。理想情况下,与通用图像分类器相比,这能更好地捕捉Roblox虚拟形象中独特的审美差异。(有趣的补充:K均值聚类特别适合对这些嵌入向量进行聚类,因为其正态先验分布与VAE的潜在变量后验分布相匹配)

虽然存在一些指标试图量化不同方法的优势,但无监督学习的实际应用往往归结于主观判断。根据我们的经验,第4种方法效果最佳。 

虚拟形象流形

利用 VAE,我们可以将缩略图转换为简洁的 64 维向量以进行聚类。以下是 20 类聚类中 VAE + K-means 聚类的示例:

一个聚类中包含了一些高度个性化的虚拟形象:

高瘦的虚拟形象,我们在另一个集群中称之为“Rthro”:
我们在本集群中称之为“Blocky”的大型方块状头像:
此处显示默认头像:
此处采用介于 Rthro 和 Blocky 字体风格之间、稍作调整的字体:
Roblox的黑暗天使
“快看那边!”
黑色立方体
我相信我能飞

在多次运行、随机初始化和不同 k 值选择下,聚类结果的一致性表明,虚拟形象自然会归入不同的(尽管界限模糊)类别。在轮廓特征的两端,我们看到了一类老式、方正的“Blocky”角色,与之相对的是高挑、纤细且更具真实感的“Rthro”虚拟形象。 我们还发现了一些默认虚拟形象,用户自加入Roblox以来从未对其进行过编辑(上文中的聚类4)。介于两者之间,则涵盖了从“哥特忍者”到“夜店狂欢”等各种风格。

通过虚拟形象建立身份

这些美学聚类与用户本身有何关联?

最直观的切入点是平台上的用户行为。当我们将过去一个月内的虚拟形象编辑情况、账户注册时长(以周为单位)、总游戏时长以及各聚类的一月留存率——即参与度指标——绘制成图表时,呈现出的四张图表显示了各聚类间显著的差异。虚拟形象高度定制化的用户通常参与度最高且留存率最高,而未经过深度定制的用户则往往参与度较低。

对此有两种截然相反的因果解释。一种是用户通过编辑头像从而对Roblox产生了更强的参与度;另一种可能是,那些已经投入Roblox的用户往往会随着时间的推移在头像上投入更多精力。Roblox内部的其他同事已就此开展了大量研究,以确定哪种解释更可信

无论因果关系如何,我们可以看到平台内身份的两个方面——美学呈现与参与度——紧密交织。那么平台外的身份又如何呢?用户的现实生活标识——年龄、地理位置、性别等——与他们的 Roblox 身份之间存在怎样的交集?请阅读本博客文章的第二部分,一探究竟! 

Nameer Hirschkind 是 Roblox 的数据科学实习生。他负责 Roblox 的虚拟形象项目,致力于帮助每位玩家打造心仪的虚拟形象。Roblox 公司及本博客均不认可或支持任何公司或服务。此外,对于本博客所含信息的准确性、可靠性或完整性,我们不作任何保证或承诺。

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