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3款必备的Studio插件

如果你读过我之前关于 Studio 实用技巧的几篇文章(请阅读第 1 部分第 2 部分),你应该已经掌握了基础知识。 不过,还有更多能助你高效进行游戏开发的工具触手可及!Roblox 上最顶尖的创作者们虽然已经充分利用了 Studio 的核心功能,但总有进一步提升的空间。为了更进一步,他们会使用开发者创建的插件来优化和简化创作体验。以下是我认为对 Studio 最有用的三大插件:

Studio Build Suite

如果你曾希望拥有更高级的构建工具来完善你的创作套件,这个插件绝对是你的不二之选。由 Fractality 开发的这款插件,在 Studio 默认提供的工具基础上,为你解锁了更多实用功能。以下是对该插件各项功能的简要介绍:

“移动轴”功能允许您沿世界轴移动对象或模型,该轴不会因模型旋转而改变。

“移动对象”将沿各自的轴线移动选定范围内的所有对象。

“以首个对象为基准移动”将根据首个选中的对象移动整个选区。

 

“旋转枢轴”允许您围绕第一个选中的对象旋转整个选区。

“旋转组”将使整个选区围绕所选组的中心旋转。

“旋转对象”的功能与“移动第一个”类似,可围绕所有选定对象的自身轴进行旋转。

 

“调整对象大小”可让您沿拖动方向调整对象的大小。

“以中心调整大小”将根据每个选定对象的中心点向外调整其大小。

 

缩放 在上方字段中设置缩放比例,即可按该比例复制零件或模型。这样可以轻松调整整个模型的大小。

 

转换:将零件转换为不同的类别(例如,将零件转换为楔形零件)。

 

“选择边”功能允许您选择零件的一条边,从而基于所选边进行旋转或缩放。

 

请在此亲自试用此插件:https://www.roblox.com/library/260276858/Studio-Build-Suite

以上内容应能让您大致了解 Studio Build Suite (SBS) 提供的工具类型,但如果您想更详细地了解该插件及其使用方法,我建议您观看 RBLXHelpers 在 YouTube 上发布的教程视频。

Gapfill Fix

该工具最初由 Stravant 创建,后由 Fractality 更新并修复,其操作比 SBS 更为直观。借助这个便捷工具,您可以轻松填补物体之间的间隙。

使用此工具非常简单。“填充方向”用于确定填充是在选定线条的上方还是下方进行,“部分厚度”则用于设定两条线之间的填充厚度。

若选择“最佳猜测”,系统将尝试填充两部分之间的全部空间。若选择“单柱”,其厚度将设为1。若选择“最细”,系统将尝试在两部分之间创建尽可能细的填充。

在此处尝试:https://www.roblox.com/library/276454916/Gapfill-Fix

Roblox 动画编辑器

这是满足您所有自定义动画需求的必备工具!虽然动画编辑器最初是由 Roblox 开发的插件,但现在它已作为 Studio 的默认组件,位于“插件”选项卡下!

动画编辑器包含许多超棒的功能,例如添加各种类人形网格模型、强大的动画工具,以及将动画导出到游戏中的能力。

该插件的功能实在太丰富,本文无法一一详述。幸运的是,您可能需要了解的一切内容都可以在我们的Wiki上找到!

希望您喜欢这次对插件世界的简短探索。如有任何疑问,欢迎在 Roblox 上私信我(SlingshotJunkie)!期待下次再见,祝您能充分利用这些超棒的插件!