音频效果与新声音属性

音效是开发者工具箱中最具影响力的资源之一。正如任何电子游戏音效设计师都会所言,一首精心创作的音乐作品能够引发玩家内心深处的强烈共鸣。基于这一理念,Roblox的产品与工程团队精心准备了一系列备受期待的音频相关更新及其他酷炫功能,助您为项目寻觅并打造完美的音效组合。 继续阅读,了解有关声音的最新动态!
为音效添加特效
此次 Studio 的重大音频更新之一,是让您能够为音效增添独特韵味。我们最近在 Studio 中推出了一系列新的音效,这些音效现已全部上线!
- 合唱(Chorus):通过模拟多把乐器或人声齐奏,营造更丰满的音效
- 失真:放大信号,使声音听起来更厚重、更有力
- 回声:延迟信号,产生循环渐弱的声效
- 均衡器:调整信号中的频率,使其升至或降至正常水平
- 镶边(Flange):通过特殊处理使声音听起来仿佛在水下演奏
- 音高移调:修改声音的原始音高
- 混响:添加空旷、回响般的效果,使声音听起来仿佛在洞穴或音乐厅中演奏
- 颤音:对声音进行调制,产生波浪般的效果
如果您想聆听每种效果的实际音色,我们已准备了一个演示页面,逐一展示这些效果。点击此处即可查看演示。

调高音量,来听听这些新音效吧!
所有音效的文档都可以在我们的Wiki上找到。
我们新增的不仅仅是音效。本次更新还包含新的音频属性!
新音效属性:SoundGroups 和 PlaybackLoudness
面对如此丰富的音效选择,我们还实现了批量应用功能。新的 SoundGroups 属性可让您同时调整音量并为该组内所有音效应用特定效果,从而更高效地管理音效。这比手动调整每个音效的音量或更改效果要高效得多。
有关 SoundGroups 的更多信息,请访问我们的 Wiki 页面。
在 Studio 中查找和预览音效
最后但同样重要的是——如果您之前未曾留意,您也可以直接在 Studio 中查找和预览音效。
要查找音效,请打开工具箱,点击下拉菜单,并将类别切换为“音频”。您还可以点击音效旁边的播放图标进行预览。

此外,别忘了您还可以直接在属性窗口中预览声音。



