Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content
3D
SIGGRAPH 2023

Theo dõi đường đi của trường độ cao có thể vi phân với các điểm gián đoạn được tăng tốc

Author

Xiaochun Tong (Waterloo), Hsueh-Ti Derek Liu (Roblox), Yotam Gingold (GMU), Alec Jacobson (UofT, Adobe)

Venue

SIGGRAPH 2023

Abstract

Chúng tôi nghiên cứu vấn đề tăng tốc bộ renderer có thể vi phân dựa trên vật lý cho các trường độ cao dựa trên theo dõi đường đi với chiếu sáng toàn cục. Trên một trường độ cao có 1 triệu đỉnh (độ phân giải 1024×1024), bộ renderer có thể vi phân của chúng tôi chỉ cần 4 ms cho mỗi mẫu trên mỗi pixel khi vi phân chiếu sáng trực tiếp, nhanh hơn nhiều lần so với hầu hết các bộ renderer có thể vi phân lưới 3D chung hiện có. Đã được biết đến rằng có thể tận dụng các cấu trúc dữ liệu phân cấp không gian (ví dụ: các bản đồ mip tối đa) để tăng tốc quá trình render phía trước của trường độ cao. Ý tưởng chính của phương pháp của chúng tôi là tận dụng thêm cấu trúc phân cấp này để tăng tốc quá trình render phía sau — render trường độ cao có khả năng phân biệt. Cụ thể, chúng tôi sử dụng các bản đồ mip tối đa để tăng tốc quá trình xác định các điểm gián đoạn trong cảnh, điều này rất quan trọng để thu được các đạo hàm chính xác. Trình kết xuất của chúng tôi hỗ trợ chiếu sáng toàn cục. Chúng tôi có thể tối ưu hóa các hiệu ứng toàn cục, chẳng hạn như bóng, dựa trên hình học và các tham số vật liệu. Trình kết xuất có thể vi phân của chúng tôi đạt được tốc độ khung hình thời gian thực và mở ra các ứng dụng kết xuất nghịch đảo tương tác. Chúng tôi chứng minh tính linh hoạt của phương pháp này thông qua tối ưu hóa địa hình, ảo giác hình học, tối ưu hóa bóng và tạo hình dạng dựa trên văn bản.