Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content
Human Computer Interaction
3D

DanceGraph: Một kiến trúc bổ trợ cho việc nhảy đồng bộ trực tuyến

Author

David Sinclair, Adeyemi Ademola, Floyd Chitalu, Babis Koniaris (ENU) và Kenny Mitchell (Roblox/ENU)

Venue

CASA 2023

Abstract

DanceGraph là một kiến trúc cho việc nhảy múa trực tuyến đồng bộ, khắc phục độ trễ trong việc chia sẻ tư thế cơ thể qua mạng. Chúng tôi giải quyết thách thức này bằng cách phát triển một kiến trúc thời gian thực tiết kiệm băng thông để giảm thiểu độ trễ và rút ngắn khung thời gian dự đoán chuyển động cần thiết để đồng bộ với nhịp điệu của âm nhạc. Ngoài ra, chúng tôi trình bày một phương pháp tương tác để tạo kiểu hóa có tham số cho các chuyển động nhảy múa trong nhảy múa nhịp điệu bằng cách sử dụng các điều chỉnh nhảy múa trực tuyến.