Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content
Artificial Intelligence

CubePart: Trình tạo 3D có thể điều khiển từng phần với từ vựng mở

View Publication

Author

Yiheng Zhu, Kangle Deng, Jean-Philippe Fauconnier, Inaki Navarro, Daiqing Li, Ava Pun, Yinan Zhang, Peiye Zhuang, Xiaoxia Sun, Maneesh Agrawala, Kiran Bhat, Tinghui Zhou

Venue

SIGGRAPH 2026

Abstract

Các tài sản 3D tương tác được sử dụng trong trò chơi và mô phỏng thường được phân tách thành các phần ngữ nghĩa cụ thể để hỗ trợ hoạt hình, vật lý và hành vi được lập trình sẵn, nhưng hầu hết các mô hình 3D tạo ra đều là các lưới nguyên khối hoặc các phần phân tách tùy ý không thể phù hợp với các yêu cầu cụ thể của ứng dụng. Chúng tôi giới thiệu CubePart, một khung công tác tạo sinh cho việc tạo lưới 3D có từ vựng mở và có thể kiểm soát các phần, trong đó cấu trúc phần được thể hiện dưới dạng tín hiệu điều khiển rõ ràng tại thời điểm suy luận. Dựa trên một lời nhắc văn bản toàn cục và lược đồ phần do người dùng định nghĩa được biểu diễn dưới dạng danh sách mở các tên phần, phương pháp của chúng tôi tạo ra một tập hợp các lưới - mỗi phần tương ứng với một phần tử trong lược đồ - ghép lại thành một đối tượng nhất quán đồng thời tuân thủ cấu trúc ngữ nghĩa đã chỉ định. Để thực hiện khả năng này, chúng tôi giới thiệu một đường ống dữ liệu có khả năng mở rộng để xây dựng một tập dữ liệu 3D có từ vựng mở và được gắn nhãn thành phần, cùng với kiến trúc tạo ra hai giai đoạn tách biệt việc tổng hợp hình dạng toàn cục khỏi việc giải mã cấp độ thành phần. Chúng tôi chứng minh rằng các tài sản kết quả có thể được tích hợp trực tiếp vào các công cụ trò chơi và được điều khiển bởi các kịch bản hoạt hình và hành vi mà không cần xử lý hậu kỳ thủ công. Trang dự án