Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content
3D

Một hệ thống phân tán, tách biệt để truyền phát ánh sáng động không mất dữ liệu đến các thiết bị đầu cuối mỏng

View Publication

Author

Michael Stengel (NVIDIA), Zander Majercik (NVIDIA), Benjamin Boudaoud (NVIDIA), Morgan McGuire (NVIDIA; hiện đang làm việc tại Roblox)

Venue

Hội nghị Hệ thống Đa phương tiện ACM 2021

Abstract

Chúng tôi giới thiệu một hệ thống đồ họa mạng hiệu suất cao kết hợp chiếu sáng toàn cầu theo tia (ray tracing) động, chất lượng cao được tính toán trên máy chủ với chiếu sáng trực tiếp và khả năng hiển thị chính được tính toán trên máy khách. Cách tiếp cận này mang lại nhiều lợi ích về chất lượng hình ảnh của việc theo dõi tia thời gian thực trên phần cứng cũ và công suất thấp, đồng thời duy trì phản hồi độ trễ thấp và yếu tố hình thức di động. Khác với việc truyền phát toàn bộ khung hình từ máy chủ render đến thiết bị đầu cuối, hệ thống của chúng tôi phân tán quy trình xử lý đồ họa qua mạng bằng cách tính toán chiếu sáng toàn cầu khuếch tán trên một máy chủ từ xa. Chiếu sáng toàn cầu khuếch tán được tính toán bằng cách sử dụng biểu diễn thể tích cường độ ánh sáng mới nhất kết hợp với phương pháp nén không mất dữ liệu dựa trên HEVC, được tăng tốc bằng phần cứng, cùng với một thuật toán cập nhật dựa trên cảm nhận thị giác. Thực hiện thử nghiệm của chúng tôi truyền phát hàng nghìn mẫu irradiance mỗi giây và chỉ yêu cầu băng thông dưới 50 Mbps, giảm 99,4% băng thông tiêu thụ khi truyền phát ở 60 Hz so với nén texture không mất dữ liệu truyền thống. Việc giảm băng thông đạt được nhờ phương pháp của chúng tôi cho phép đồ họa có chất lượng cao hơn và độ trễ thấp hơn so với kỹ thuật kết xuất từ xa tiên tiến nhất hiện nay thông qua truyền phát video. Ngoài ra, giải pháp kết xuất phân tách của chúng tôi tách biệt tính toán từ xa khỏi kết xuất cục bộ, do đó không giới hạn tốc độ cập nhật màn hình cục bộ hoặc độ phân giải màn hình.