Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content

Tăng tốc quá trình sáng tạo, được hỗ trợ bởi Mô hình nền tảng Cube của Roblox

Vượt ra ngoài việc tạo nội dung 3D

  • Roblox công bố công nghệ 4D, được hỗ trợ bởi Mô hình nền tảng Cube của chúng tôi, bổ sung thêm chiều tương tác để tạo ra các đối tượng 3D có chức năng, giúp chúng hoạt động theo cách mà người chơi mong đợi. 
  • Tính năng tạo 4D sẽ mở ra những loại hình chơi game và tương tác người chơi mới, đồng thời cung cấp cho các nhà sáng tạo một tính năng mới mạnh mẽ trong Roblox Studio. 
  • Công nghệ đằng sau công nghệ tạo 4D và Cube cuối cùng sẽ cho phép bất kỳ nhà sáng tạo nào tạo ra các cảnh hoàn chỉnh, bao gồm tài sản, môi trường, mã, hoạt ảnh và hơn thế nữa chỉ bằng các lệnh ngôn ngữ tự nhiên. 

Chúng tôi đã xây dựng Mô hình nền tảng Cube để hỗ trợ các công cụ sáng tạo như tạo đối tượng 3D và cuối cùng là các tác vụ phức tạp hơn như tạo cảnh hoàn chỉnh. Hôm nay, chúng tôi xin thông báo bước tiếp theo trên con đường đó: phát hành phiên bản beta của tính năng tạo 4D. Công nghệ này bổ sung yếu tố chức năng quan trọng vào mô hình Cube của chúng tôi, vượt ra khỏi các đối tượng 3D tĩnh và cho phép người sáng tạo và người chơi tạo ra các đối tượng có chức năng hoàn chỉnh. Khi người sáng tạo kích hoạt tính năng tạo 4D trong một trải nghiệm, người chơi có thể sử dụng một lời nhắc văn bản đơn giản để tạo ra một chiếc xe có đầy đủ chức năng, ngồi vào trong và lái xe đi vòng quanh. Hệ thống sử dụng các bộ quy tắc gọi là lược đồ để phân tách các đối tượng cụ thể thành các bộ phận, sau đó thêm các hành vi để làm cho chúng trở nên sống động. Với tính năng tạo 4D, người sáng tạo có thể mở khóa các loại lối chơi mới và cho phép người chơi đưa sự sáng tạo của riêng họ vào trải nghiệm của mình.

Cách các nhà phát triển sử dụng tính năng tạo 4D

Nhà phát triển Laksh đã thử nghiệm Cube và tính năng tạo 4D trong trò chơi Wish Master của mình, nơi người chơi có thể ước bất cứ điều gì và thấy nó hiện thực hóa trong trò chơi. Người chơi đã tạo ra những chiếc xe có thể lái, máy bay có thể bay và thậm chí cả những con rồng bay. “Khoảng sáu hoặc bảy tháng trước, tôi đã thử nghiệm Trợ lý AI của Studio và thấy nó thực sự ấn tượng,” Laksh giải thích. “Tôi nghĩ sẽ thật tuyệt vời nếu tạo ra một thứ tương tự để người chơi sử dụng trong trò chơi.”

Việc cho phép người chơi tự do tạo ra bất cứ điều gì họ mong muốn đã đặt ra một số thách thức. “Người chơi thường yêu cầu những thứ không tồn tại hoặc diễn đạt mong muốn theo cách mà chúng tôi chưa lường trước,” Laksh nói. “Chúng tôi đã liên tục cải tiến hệ thống để hiểu rõ hơn những gì người chơi thực sự mong muốn. Phản hồi từ người chơi rất tuyệt vời. Vì họ có tự do sáng tạo, họ thử nghiệm mọi thứ và thực sự tận hưởng trải nghiệm này.”

Hiện nay, người chơi có thể sử dụng các tùy chọn tạo dựng Basic, Pro và 4D của Wish Master để tạo ra mọi loại vật phẩm. Laksh và đội ngũ có những kế hoạch lớn cho Wish Master, bao gồm mô hình AI mới cho việc tạo trang phục, chế độ xây dựng và chế độ người chơi đấu người chơi. Trong giai đoạn truy cập sớm, người chơi đã tạo ra hơn 160.000 vật thể bằng cách sử dụng tạo hình 4D. Laksh cho biết nhóm bắt đầu nhận thấy một xu hướng: “Những người chơi tham gia tạo hình 4D đã cho thấy thời gian chơi trong Wish Master tăng trung bình 64%.”

Cách thức hoạt động của 4D Generation

Trong giai đoạn beta, chúng tôi tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm. Chúng tôi đã ra mắt với hai lược đồ để thử nghiệm hệ thống: Car-5, một chiếc xe gồm năm phần, nhiều lưới, bao gồm thân xe và bốn bánh xe, và Body-1, có thể tạo ra bất kỳ đối tượng lưới đơn nào. Chúng tôi đang tích cực làm việc để hiện thực hóa tầm nhìn cuối cùng của mình về một hệ thống lược đồ từ vựng mở, cho phép tạo ra bất kỳ lược đồ nào. Chúng tôi hy vọng sẽ sớm đưa vào các lược đồ bao gồm hàng nghìn đối tượng trong thế giới thực.

Ở phía sau, các lược đồ xác định các đầu ra lưới cần thiết để mô hình hoạt động. Ví dụ, lược đồ Car-5 đảm bảo rằng các xe được tạo ra có năm phần lưới riêng biệt, được đặt tên là thân xe, bánh xe trước bên trái, bánh xe trước bên phải, bánh xe sau bên trái và bánh xe sau bên phải. Giờ đây, thay vì một lưới duy nhất không có khả năng xoay chuyển, người dùng có thể tạo mô hình xe với các bánh xe có thể xoay và chuyển động dựa trên kịch bản. 

Sau khi hình học được tạo ra bằng sơ đồ, bước tiếp theo là thêm chức năng. Với việc người dùng tạo ra các đối tượng ngay lập tức, các tập lệnh gắn hành vi phải thích ứng với nhiều hình dạng và kích thước khác nhau. Quá trình tạo 4D bao gồm một bước tái định hướng các tập lệnh theo kích thước riêng của đối tượng được tạo ra để các bộ phận hoạt động như mong đợi.

Điều gì tiếp theo

Chúng tôi hình dung một tương lai nơi các nhà sáng tạo và người dùng có thể tạo ra bất kỳ loại đối tượng 4D và hành vi nào họ muốn — dựa trên bất kỳ sơ đồ nào. Chúng tôi rất hào hứng khi sớm đưa công nghệ này đến tay người dùng.  

Chúng tôi đang khám phá các hướng đi mới để phát triển sáng tạo, bao gồm dự án nghiên cứu tham vọng nhất của chúng tôi: "giấc mơ thời gian thực". Chúng tôi tin rằng có một cơ hội to lớn để các mô hình thế giới giúp tạo ra những trải nghiệm mới trên Roblox. CEO của Roblox, David Baszucki, gần đây đã chia sẻ một bản demo ban đầu về nghiên cứu "giấc mơ thời gian thực" của chúng tôi trên Roblox Today. 
Bước tiến mới nhất trong việc sáng tạo trên Roblox là sự phát triển liên tục dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI) của nền tảng sáng tạo của chúng tôi, cho phép các nhà sáng tạo tạo ra các môi trường sống động, thử nghiệm, gỡ lỗi và hợp tác với đội ngũ của họ thông qua các lệnh bằng ngôn ngữ tự nhiên. Nếu ai đó có thể tưởng tượng ra điều gì, họ nên có thể biến nó thành hiện thực.