Roblox tác động như thế nào đến nền kinh tế toàn cầu
Các báo cáo mới nêu chi tiết tác động tại Indonesia, Nhật Bản và Hàn Quốc

Các nhà sáng tạo Roblox, những người thiết kế trải nghiệm, avatar và phụ kiện trên nền tảng này, sống rải rác khắp nơi trên thế giới. Thông qua Roblox Studio và Chương trình Roblox Developer Exchange (DevEx), các nhà sáng tạo Roblox phát triển và kiếm tiền từ các tài sản kỹ thuật số mà họ tạo ra. Năm nay, tính đến tháng 9 năm 2025, các nhà phát triển đã kiếm được hơn 1 tỷ đô la1, so với 923 triệu đô la trong cả năm 2024. Điều này nhấn mạnh cơ hội kinh tế ngày càng tăng do nền tảng này mang lại, nơi hàng triệu nhà sáng tạo có cơ hội xây dựng một doanh nghiệp phát triển mạnh mẽ.
Đầu năm nay, chúng tôi đã chia sẻ Báo cáo Tác động Kinh tế Hoa Kỳ năm 2024, trong đó nêu bật tác động của Roblox đối với nền kinh tế Hoa Kỳ và trên toàn cầu tại một số khu vực khác. Kể từ đó, chúng tôi đã công bố thêm các báo cáo để nhấn mạnh tác động của Roblox đối với nền kinh tế của Indonesia, Nhật Bản và Hàn Quốc.
Cùng với các công cụ sáng tạo mạnh mẽ, phân tích và tính năng kiếm tiền, tỷ lệ DevEx mới được tăng lên của chúng tôi là một phần trong nỗ lực rộng lớn hơn nhằm mang đến cho các nhà sáng tạo nhiều cách hơn để phát triển và duy trì hoạt động kinh doanh của họ. Từ quý 4 năm 2022 đến quý 4 năm 2025, tỷ lệ các nhà sáng tạo đủ điều kiện nhận thanh toán DevEx đã tăng 176% ở Indonesia, 415% ở Nhật Bản và 303% ở Hàn Quốc, nhấn mạnh sự tăng trưởng vượt bậc ở các quốc gia này.
Tác động tại Indonesia
Năm 2024, thị trường game của Indonesia tăng trưởng 12,1% so với cùng kỳ năm trước, vượt xa mức trung bình toàn cầu là 2,1%. Các nhà sáng tạo địa phương được hưởng lợi từ hệ sinh thái game đang phát triển này khi họ tận dụng các nền tảng game như Roblox để phát triển và phổ biến các trò chơi của mình đến một lượng lớn khán giả toàn cầu. Từ năm 2019 đến 2024, tác động của Roblox đối với GDP của Indonesia là 8,2 triệu USD (126,7 tỷ IDR).
Một ví dụ là nhà phát triển Roblox Zaky (được biết đến với tên Kimonoxx), người bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi và sáng tạo nội dung vào năm 2017. Anh cho rằng phần lớn kiến thức của mình đến từ kinh nghiệm thực tế, được hỗ trợ bởi các công cụ thân thiện với người dùng và tích hợp AI của Roblox, giúp quá trình phát triển trở nên dễ tiếp cận hơn với người mới. Với khoảng 95% người dùng trong các trải nghiệm của đội ngũ anh đến từ các khu vực ngoài Indonesia, các tựa game và thiết kế của họ được tạo ra với đối tượng quốc tế trong tâm trí. Ví dụ, trong Rohangan, một trò chơi kinh dị lấy cảm hứng từ truyền thuyết dân gian Indonesia, đội ngũ đã giữ nguyên bản sắc văn hóa trong khi điều chỉnh trải nghiệm cho người chơi nước ngoài.
“Với số lượng người chơi quốc tế lớn, chúng tôi đã phát triển các trò chơi cho phép chúng tôi chia sẻ các sáng tạo của mình với người chơi bên ngoài Indonesia. Điều này giúp nhiều trò chơi địa phương được thưởng thức trên toàn cầu. Phạm vi toàn cầu này mang lại cho Roblox một lợi thế rõ ràng so với các nền tảng khác, vì nó có thể kết nối với một cơ sở người dùng rộng lớn mà không bị giới hạn bởi vị trí địa lý của nhà phát triển.” —Zaky (Kimonoxx)

Tác động tại Hàn Quốc
Versework đã nhanh chóng trở thành một trong những studio nội dung do người dùng tạo ra lớn nhất tại Hàn Quốc, tiếp cận hàng triệu người trên toàn thế giới với nội dung của mình. Mặc dù công ty sản xuất nội dung trên nhiều nền tảng, nhưng họ đã tìm thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ nhất trên Roblox, nơi các công cụ dành cho người sáng tạo, phạm vi tiếp cận toàn cầu và mô hình do cộng đồng dẫn dắt đã giúp họ mở rộng quy mô hoạt động và đối tượng người xem. Tổng thể, các trải nghiệm Roblox của Versework tiếp cận đối tượng toàn cầu với các thị trường chính tại Mỹ, Anh và Đông Nam Á. Ngoài việc phát triển các tựa game riêng, Versework còn hợp tác với các thương hiệu như YouTube Korea, JYP Entertainment và Adidas.
“Chúng tôi đã đi khắp Hàn Quốc để tìm kiếm những ‘người bản địa Roblox’ — những nhà sáng tạo trẻ đã chơi và phát triển trên nền tảng này từ khi mới 8 tuổi. Các tính năng do cộng đồng dẫn dắt của Roblox, như Connections, cũng đã thúc đẩy sự tăng trưởng bùng nổ. Chúng tôi tin tưởng sâu sắc vào sức mạnh của cộng đồng, và bằng cách tận dụng nó một cách tích cực hơn so với hầu hết các đội ngũ khác, chúng tôi đã có thể xây dựng một cơ sở người sáng tạo và người chơi toàn cầu ở mức cao nhất.” —Young-gun Yun, Giám đốc điều hành, Versework

Tác động tại Nhật Bản
Nhật Bản là quê hương của các thương hiệu game nổi tiếng và là một trong những thị trường lớn nhất thế giới. Xuất khẩu từ ngành game đã tăng gần gấp năm lần trong giai đoạn 2010-2022, và các sáng kiến chiến lược của chính phủ đang hỗ trợ cho sự phát triển trong tương lai. Một thế hệ mới các nhà sáng tạo tự học người Nhật đang sử dụng các nền tảng game để phát triển và phân phối trò chơi của họ đến người chơi trên toàn thế giới.
Một ví dụ là nhà phát triển Roblox inutata, người đã tạo ra tựa game kinh dị phong cách Nhật Bản nổi tiếng Peta Peta. Với tư cách là một nhà phát triển độc lập, inutata cho biết anh bị thu hút bởi tính dễ tiếp cận của Roblox – một nền tảng nơi bất kỳ ai có ý tưởng đều có thể bắt đầu xây dựng. Roblox còn kết nối các trải nghiệm với một lượng lớn khán giả quốc tế, giúp các nhà sáng tạo Nhật Bản như inutata dễ dàng tiếp cận người dùng ở các quốc gia khác.
“Các công cụ bản địa hóa của Roblox đã vô cùng hữu ích,” inutata chia sẻ. “Tính năng dịch tự động giúp tôi dễ dàng tiếp cận người chơi không nói tiếng Nhật, và những cải tiến gần đây thực sự đã giúp tôi kết nối với khán giả ở các thị trường khác nhau.”
Chúng tôi tiếp tục cung cấp cho các nhà sáng tạo, từ cá nhân đến các studio game, những tài nguyên cần thiết để họ có thể xây dựng bất cứ điều gì họ có thể tưởng tượng. Roblox hỗ trợ sự phát triển kinh doanh trên toàn cầu, và chúng tôi tự hào được chia sẻ các công cụ và tính năng của mình với cộng đồng nhà sáng tạo toàn cầu đầy năng động.


