Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content

Tech Talks Tập 26: Công cụ Roblox

Trong tập này của Tech Talks, CEO David Baszucki trò chuyện cùng George ElKoura và Taylor Russ để thảo luận về cách Roblox đang tái định hình nền tảng công nghệ cho một thế giới nơi bất kỳ ai cũng có thể sáng tạo và hàng triệu người có thể chơi trên mọi thiết bị, ngay lập tức. Họ khám phá cách Roblox đang phát triển mô phỏng tổng quát, tối ưu hóa hiệu suất, hướng tới song song hóa toàn bộ nền tảng công nghệ, và hỗ trợ trò chơi cạnh tranh thông qua quyền kiểm soát máy chủ và truyền phát dự đoán. Khám phá cách Roblox Engine đang xây dựng tương lai của mô phỏng thực tế thời gian thực, đa nền tảng.

00:00 - Giới thiệu và những ngày đầu của Roblox Engine

00:35 - C++ là nơi hạnh phúc 

01:45 - Engine như một trình mô phỏng thực tế bị giới hạn bởi khả năng tính toán 

05:30 - Phân bổ bộ nhớ chuyên dụng để tối ưu hóa trên các nền tảng

10:05 - Song song hóa và tối ưu hóa công suất máy chủ 

12:20 - Truyền dữ liệu 

15:10 - Xử lý LOD trên nền tảng để cho phép xây dựng duy nhất bất kể thiết bị 

19:20 - Cách thức hoạt động của bộ điều phối để cân bằng tài nguyên, tốc độ và chất lượng 

23:00 - Xử lý tất cả “nội dung kỹ thuật số” một cách nhất quán 

27:20 - Quyền hạn máy chủ và mục tiêu thiết kế 

35:26 - Các ưu tiên triết lý của công cụ