Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content

Tech Talks Tập 24: Trí tuệ nhân tạo trong phát triển trò chơi

Trong tập này của Tech Talks, CEO David Baszucki cùng với Kiran Bhat và Nishchaie Khanna thảo luận về sự phát triển nhanh chóng của AI và tác động của nó đối với việc phát triển trò chơi. Họ khám phá hành trình từ AI cổ điển đến AI tạo ra nội dung ngày nay, những thách thức trong việc tạo ra các đối tượng 3D, và cách AI đang định hình tương lai của các trải nghiệm tương tác.

00:00 - Giới thiệu 

02:43 - Lịch sử của AI tại Roblox 

04:17 - Sự phát triển và đổi mới nhanh chóng của AI 

08:03 - Ảo giác 

10:35 - Các loại hình tạo ra và sự trưởng thành của lĩnh vực này 

13:31 - Dữ liệu huấn luyện và thách thức khi huấn luyện trên dữ liệu 3D 

15:39 - Tạo hình 3D như một dịch vụ 

18:20 - Quyết định thời điểm ra mắt 

20:20 - AI mang lại những trải nghiệm mới 

21:44 - Thách thức kỹ thuật trong việc số hóa tài sản 3D 

24:10 - Tối ưu hóa cho các loại suy luận khác nhau 

26:20 - Các trường hợp sử dụng tạo hình 3D 

27:55 - Mức độ phức tạp của các đối tượng 3D vô tri, đối tượng 3D được lập trình sẵn và trải nghiệm toàn diện  

30:20 - Kết hợp mã và tạo hình học 

33:55 - Khái niệm khoa học viễn tưởng về bản sao kỹ thuật số 

36:09 - Tầm quan trọng của cộng đồng mã nguồn mở 

39:10 - Tính toán AI mở khóa giọng nói như một tính năng sản phẩm

42:00 - Ghép các mảnh ghép lại với nhau 

45:04 - AI sẽ phát triển như thế nào trong 5-10 năm tới?