Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content

Các kỹ sư thực sự nghĩ gì về Metaverse (Thông tin từ cuộc khảo sát)

Roblox Innovation in Engineering Survey
  • 93% kỹ sư muốn góp phần xây dựng metaverse, và 4 trong 5 người sẵn sàng từ bỏ công việc hiện tại để có cơ hội này

  • Hơn 90% cho rằng metaverse sẽ chứng kiến nhiều đổi mới kỹ thuật hơn bất kỳ lĩnh vực nào khác trong thập kỷ tới

  • 78% kỹ sư dự kiến sẽ dành hơn một nửa thời gian làm việc trong metaverse trong thập kỷ tới

Tại Roblox, chúng tôi có sứ mệnh kết nối hàng tỷ người trong metaverse với sự lạc quan và văn minh. Để đạt được mục tiêu đó, cần có tư duy dài hạn, đổi mới liên tục và sự tôn trọng cộng đồng. 

Trong quá trình nỗ lực dẫn đầu và đổi mới, chúng tôi đã tiến hành khảo sát cộng đồng kỹ sư (thông qua một cuộc khảo sát toàn quốc*) để thu thập dự đoán và suy nghĩ của họ về lãnh đạo, đổi mới, công nghệ và tương lai của công việc. Kết quả khảo sát cho thấy rõ ràng rằng các kỹ sư rất hào hứng với metaverse và tương lai của các trải nghiệm 3D tương tác chung. 

Vào năm 2004, rất lâu trước khi metaverse trở thành một từ khóa, Roblox đã đặt ra một tầm nhìn đầy tham vọng nhằm tái định hình cách mọi người kết nối với nhau trong các môi trường nhập vai 3D. Chúng tôi nhận thấy cơ hội để mở ra những hướng đi mới trong lĩnh vực kỹ thuật và công nghệ, và dựa trên phản hồi từ 500 kỹ sư ở mọi cấp bậc nghề nghiệp – từ phó chủ tịch, chuyên gia cao cấp đến giám đốc, quản lý, kỹ sư chính và các nhân viên khác – chúng tôi vui mừng thấy rằng tầm nhìn này hiện nay dường như được cộng đồng kỹ sư chia sẻ rộng rãi. 

Trên thực tế, hơn ba phần tư (78%) kỹ sư dự kiến sẽ dành hơn một nửa thời gian làm việc trong metaverse trong 10 năm tới. Ngoài ra, một đa số đáng kể (68%) lạc quan về tác động tích cực của trải nghiệm internet 3D nhập vai đối với xã hội, đánh giá chúng cao hơn các công nghệ như tiền điện tử/NFT/blockchain (62%) và các nền tảng mạng xã hội (43%).

Các kỹ sư muốn góp phần xây dựng Metaverse

Mặc dù không có gì ngạc nhiên khi cuộc khảo sát của chúng tôi cho thấy gần như tất cả các kỹ sư (98%) đều quen thuộc với khái niệm metaverse, nhưng điều thú vị là sự quan tâm của họ trong việc tham gia vào hành trình giúp đưa metaverse vào cuộc sống. 93% kỹ sư muốn góp phần xây dựng metaverse – với sự quan tâm gần như tuyệt đối (97%) từ ban lãnh đạo cấp cao trong lĩnh vực kỹ thuật. 

Hơn 90% kỹ sư cho rằng metaverse sẽ chứng kiến nhiều đổi mới công nghệ hơn bất kỳ lĩnh vực nào khác trong 10 năm tới. Xây dựng metaverse/nền tảng 3D tương tác cũng là lĩnh vực hàng đầu mà các kỹ sư quan tâm để theo đuổi trong công việc tiếp theo (68%), với kinh tế số (38%) và an toàn, bảo mật (37%) hoàn thiện top ba lĩnh vực. Hầu hết (88%) cũng đồng ý rằng “những kỹ sư giỏi nhất muốn làm việc trong việc xây dựng metaverse.”

Cuối cùng, có lẽ thông tin đáng chú ý nhất từ cuộc khảo sát của chúng tôi là gần 4 trong 5 (79%) kỹ sư sẽ từ bỏ công việc hiện tại nếu được đề nghị một công việc mới liên quan đến việc xây dựng metaverse.

Các kỹ năng kỹ thuật quan trọng (và thách thức) cho thập kỷ tới

Dựa trên sự quan tâm mạnh mẽ đối với việc phát triển metaverse, các kỹ sư nên trang bị cho mình những kỹ năng và ngôn ngữ lập trình mới đặc biệt phù hợp với metaverse, chẳng hạn như học Lua – một ngôn ngữ lập trình thường được sử dụng trong việc xây dựng các môi trường 3D tương tác. 

Cuộc khảo sát của chúng tôi cũng xem xét các kỹ năng kỹ thuật chung hơn – những kỹ năng có thể áp dụng cho cả metaverse và các lĩnh vực khác.

Dựa trên các phản hồi khảo sát, kiến thức về trí tuệ nhân tạo (AI) và học máy (ML) sẽ là những kỹ năng quan trọng nhất đối với các kỹ sư trong 5-10 năm tới. Người tham gia khảo sát đánh giá các vị trí Kỹ sư AI/ML (54%), Kỹ sư Dữ liệu (50%), Kỹ sư Nền tảng (44%) và Kỹ sư Avatar/Hoạt hình (40%) là những công việc kỹ thuật được mong đợi và có nhu cầu cao nhất trong 5-10 năm tới, trong đó vị trí cuối cùng tất nhiên tập trung nhiều hơn vào metaverse. 

Các cơ hội liên quan đến việc xây dựng nền kinh tế kỹ thuật số và duy trì an toàn, an ninh và văn minh cũng là những vấn đề được quan tâm hàng đầu. An toàn và văn minh được các kỹ sư xếp hạng là thách thức/mối quan tâm kỹ thuật hàng đầu (54%) trong việc xây dựng metaverse. Các vấn đề khác bao gồm hỗ trợ thiết bị (46%), hiển thị các môi trường phân tán động lớn (42%) và tạo điều kiện cho các trải nghiệm chung quy mô lớn (41%).

Các công nghệ đột phá để đẩy nhanh việc áp dụng Metaverse

Chúng ta vẫn đang ở giai đoạn đầu của những khả năng có thể đạt được, và nhiều thách thức kỹ thuật phức tạp phía trước sẽ đòi hỏi tư duy dài hạn và đầu tư tài chính. Đối với các kỹ sư tham gia khảo sát của chúng tôi, các ví dụ được nhắc đến nhiều nhất về các công nghệ đột phá có thể đẩy nhanh việc áp dụng metaverse trong 1-2 năm tới là thực tế ảo (VR), trí tuệ nhân tạo và học máy. 

Họ xếp hạng các hình thức giao tiếp trong trải nghiệm 3D đắm chìm như trò chuyện và giọng nói không gian là công nghệ quan trọng nhất (42%) để đưa metaverse vào thực tế, tiếp theo là thiết bị phần cứng (40%), định dạng 3D/khả năng tương tác (36%) và hình ảnh/đồ họa (36%). 

Về đầu tư tài chính, phần cứng (45%), an toàn và bảo mật (43%) và tạo nội dung dựa trên AI/ML (43%) là ba lĩnh vực hàng đầu mà các kỹ sư xếp hạng là quan trọng cần được ưu tiên trong 1-3 năm tới. 

Hành trình đổi mới phía trước

Giống như hầu hết các công ty hướng đến thành công lâu dài, việc dự đoán những gì sắp tới, không ngừng thúc đẩy sự đổi mới và tôn trọng nhu cầu của cộng đồng đều là những giá trị và ưu tiên cốt lõi của chúng tôi tại Roblox. 

Những thông tin từ cuộc khảo sát này đã mang lại nhiều động lực cho chúng tôi, vì nó cho thấy nhận thức của nhân tài kỹ thuật đang dần thay đổi để phù hợp với tầm nhìn của chúng tôi về tương lai của các trải nghiệm xã hội 3D tương tác và giao tiếp trong metaverse. Tôi không thể hào hứng hơn với tầm nhìn này, cơ hội đổi mới khổng lồ phía trước và cơ hội được hợp tác với đội ngũ kỹ sư tài năng sẽ đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình này. 

*Cuộc khảo sát do Roblox ủy quyền cho Momentive (nhà phát triển nền tảng SurveyMonkey) và được thực hiện trực tuyến từ ngày 20 đến 21 tháng 10 năm 2022, với 518 người tham gia tại Mỹ trong độ tuổi từ 25 đến 64. Những người tham gia đang làm việc hoặc đang tìm kiếm việc làm; và làm việc trong các lĩnh vực liên quan đến kỹ thuật phần mềm. Mức độ nghề nghiệp dao động từ nhân viên thực hiện công việc đến lãnh đạo cấp cao.