Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content

Tính năng Động học nghịch đảo cho các ràng buộc hiện đã có sẵn trong Studio

Năm ngoái, chúng tôi đã giới thiệu các ràng buộc cơ học mới, mở ra vô số khả năng để xây dựng nhiều hệ thống phức tạp có độ bền và ổn định cao về mặt vật lý. Giờ đây, để giúp việc xây dựng với các ràng buộc trở nên dễ dàng hơn (và thú vị hơn rất nhiều), chúng tôi hân hạnh giới thiệu một số công cụ mới hiện đã có sẵn trong Roblox Studio!

Chế độ kéo "Hạn chế"

Khi bạn bật chế độ kéo "Hạn chế" mới trong Studio, chúng tôi sẽ sử dụng cơ học nghịch đảo (IK) để giải quyết bất kỳ hạn chế nào ảnh hưởng đến các bộ phận bạn đang kéo. Chuyển động cũng sẽ bị hạn chế bởi cấu hình hạn chế đó.

Chế độ kéo “Constraints” mới trong Studio tương tự như chế độ kéo “Collisions” hiện có, giúp tuân thủ các va chạm và ngăn bạn đặt các bộ phận chồng chéo lên nhau. Bạn có thể tìm thấy nút để kích hoạt chế độ này trong phần “Tools” trên thanh ribbon trong Roblox Studio.
Tính năng này là một bước nhỏ hướng tới việc giúp bạn “xây dựng chính xác” trong Roblox Studio dễ dàng hơn. Những công cụ mới này sẽ cho phép bạn xây dựng và thao tác các hệ thống ràng buộc phức tạp trong khi vẫn duy trì cấu hình hợp lệ. Khi bạn chạy trò chơi, mọi thứ sẽ đã ở trong cấu hình ổn định. Không có “snapping”, không có bất ngờ khó chịu. Đừng ngại mắc lỗi trong chế độ này, vì Undo cũng được hỗ trợ. Điều này giúp bạn dễ dàng khám phá cách các cơ chế của mình hoạt động và cũng giúp bạn dễ dàng điều chỉnh chúng.
Nó cũng rất thú vị. Tôi đã sử dụng nó để giúp con robot này chuẩn bị cho công việc tại nhà máy đồ chơi Roblox trong thời gian kỷ lục:
Robot này là một robot công nghiệp 6 trục cơ bản với sáu HingeConstraints (hạn chế bản lề) có bộ truyền động servo. Tôi đã viết một đoạn mã nhỏ để thay đổi TargetAngle (Góc mục tiêu) và AngularSpeed (Tốc độ góc) nhằm tạo ra một chuỗi các tư thế động theo thời gian. Hoạt ảnh này hoàn toàn được điều khiển bằng các hạn chế vật lý! Việc thiết lập các tư thế cho hoạt ảnh mà không có cơ học nghịch đảo trong Roblox Studio lẽ ra sẽ là một quá trình thử và sai đầy vất vả, nhưng với tính năng mới này, mọi việc trở nên thật dễ dàng.

Tôi chắc chắn rằng bạn có thể tưởng tượng ra nhiều cách thú vị hơn nữa để sử dụng tính năng này. Bạn sẽ xây dựng gì với IK?

Thật thú vị khi thấy những điều ấn tượng mà cộng đồng đã xây dựng với những hạn chế hiện có, và chúng tôi rất mong chờ được xem họ sẽ xây dựng những hệ thống mới và phức tạp như thế nào! Ngoài ra, nếu bạn thử nghiệm và có bất kỳ phản hồi nào về tính năng này, chúng tôi rất mong được nghe ý kiến của bạn! Bạn có thấy nó hữu ích không? Có điều gì không hoạt động như bạn mong đợi không? Hãy ghé qua Diễn đàn Nhà phát triển và cho chúng tôi biết. Chúng tôi luôn lắng nghe!