Hiệu ứng âm thanh và các thuộc tính âm thanh mới

Âm thanh là một trong những tài sản mạnh mẽ nhất mà bạn có thể sở hữu trong bộ công cụ phát triển của mình. Như bất kỳ nhà thiết kế âm thanh trò chơi điện tử nào cũng sẽ khẳng định, một bản nhạc được viết tốt có thể tạo ra những phản ứng cảm xúc đáng kinh ngạc, gây tiếng vang trong lòng người chơi. Với suy nghĩ đó, các đội ngũ sản phẩm và kỹ thuật của Roblox đã chuẩn bị một loạt các bản cập nhật liên quan đến âm thanh được yêu cầu nhiều nhất cùng các tính năng thú vị khác, giúp bạn tìm kiếm và tạo ra bản phối âm hoàn hảo cho dự án của mình. Hãy tiếp tục đọc để cập nhật tất cả các tin tức mới nhất về âm thanh!
Áp dụng hiệu ứng cho âm thanh
Một trong những bản cập nhật lớn nhất liên quan đến âm thanh của chúng tôi cho Studio hiện cho phép bạn thêm một chút hiệu ứng đặc biệt vào âm thanh của mình. Gần đây, chúng tôi đã ra mắt một bộ sưu tập hiệu ứng âm thanh mới trong Studio, và tất cả đều đã có sẵn từ hôm nay!
- Chorus: Tạo ra âm thanh phong phú hơn bằng cách mô phỏng nhiều nhạc cụ hoặc giọng hát cùng phát
- Distortion: Khuếch đại tín hiệu để âm thanh trở nên nặng và mạnh mẽ hơn
- Echo: Làm chậm tín hiệu để tạo ra âm thanh lặp lại và mờ dần
- Equalizer: Điều chỉnh tần số trong tín hiệu để nó tăng hoặc giảm về mức bình thường
- Flange: Thay đổi tín hiệu để âm thanh nghe như đang được phát dưới nước
- Pitch Shift: Thay đổi cao độ gốc của âm thanh
- Reverb: Thêm hiệu ứng rỗng, vang dội khiến âm thanh nghe như đang được phát trong hang động hoặc nhà hát
- Tremolo: Điều chế âm thanh để tạo ra hiệu ứng gợn sóng
Nếu bạn muốn nghe âm thanh của từng hiệu ứng, chúng tôi đã chuẩn bị một bản demo giới thiệu từng hiệu ứng. Bạn có thể xem bản demo bằng cách nhấp vào đây.

Hãy tăng âm lượng và khám phá các hiệu ứng âm thanh mới!
Tất cả tài liệu về hiệu ứng âm thanh đều có thể tìm thấy tại đây trên Wiki của chúng tôi.
Hiệu ứng âm thanh không phải là thứ duy nhất chúng tôi đã thêm vào. Bản cập nhật này còn bao gồm các thuộc tính âm thanh mới nữa!
Các thuộc tính âm thanh mới: SoundGroups và PlaybackLoudness
Với rất nhiều hiệu ứng âm thanh khác nhau để lựa chọn, chúng tôi cũng đã triển khai một cách để áp dụng chúng hàng loạt. Thuộc tính SoundGroups mới sẽ giúp bạn tổ chức âm thanh của mình tốt hơn bằng cách cho phép bạn điều chỉnh âm lượng và áp dụng một hiệu ứng nhất định cho tất cả các âm thanh của nhóm đó đồng thời. Điều này mang lại một quy trình hiệu quả hơn nhiều so với việc phải điều chỉnh âm lượng hoặc thay đổi hiệu ứng của từng âm thanh riêng lẻ theo cách thủ công.
Để biết thêm thông tin về SoundGroups, hãy xem trang Wiki của chúng tôi tại đây.
Tìm và xem trước âm thanh trong Studio
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng – trong trường hợp bạn bỏ lỡ, bạn cũng có thể tìm và xem trước âm thanh trực tiếp trong Studio.
Để tìm âm thanh, hãy mở Hộp công cụ, nhấp vào menu thả xuống và thay đổi danh mục thành “Âm thanh”. Bạn cũng có thể xem trước âm thanh bằng cách nhấp vào biểu tượng phát bên cạnh âm thanh đó.




