Bu sitedeki içerik yapay zeka (AI) veya makine çeviri teknolojisi kullanılarak çevrilmiştir ve hatalar içerebilir.

Skip to content
3D

Üretim için Ölçeklendirme Probu Tabanlı Gerçek Zamanlı Dinamik Global Aydınlatma

View Publication

Author

Zander Majercik (NVIDIA), Adam Marrs (NVIDIA), Josef Spjut (NVIDIA) ve Morgan McGuire (NVIDIA)

Venue

Bilgisayar Grafik Teknikleri Dergisi

Abstract

Görüntü kalitesini, sabit ve asimptotik performansı, bellek verimliliğini ve sanatçının kontrolünü iyileştirmek için sonda tabanlı görünürlük içeren ışık alanı temsiline [Majercik et al. 2019] [McGuire et al. 2017]'ye, görüntü kalitesini, sabit ve asimptotik performansı, bellek verimliliğini ve sanatçı kontrolünü iyileştirmek için birkaç pratik genişletme ekliyoruz. Bu genişletmeleri, önceki çalışmayı NVIDIA RTXGI SDK'nın global aydınlatma çözümlerine, Unity ve Unreal Engine 4 oyun motorlarına ve çeşitli ticari oyunlar için özel motorlara entegre etme sürecinde geliştirdik. Bu uzantılar arasında şunlar yer almaktadır: sezgisel bir ayar parametresi ("kendi gölgesi" önyargısı); global aydınlatmadaki geçişleri hızlandırmak için sezgisel yöntemler; yinelemeli parlak yansıma için önceden filtrelenmiş parlaklık olarak ışınım verilerinin yeniden kullanımı; son görüntüyü etkilemeyecek işleri budamak için bir sonda durum makinesi; ve büyük dünyalar için çok çözünürlüklü kademeli hacimler.