Bu sitedeki içerik yapay zeka (AI) veya makine çeviri teknolojisi kullanılarak çevrilmiştir ve hatalar içerebilir.

Skip to content
Human Computer Interaction

Açılış Yazısı: Oyunlar ve Oynanabilir Medya için Bir Fener

Author

Sebastian Deterding (Imperial), Kenny Mitchell (Roblox/ENU), Rachel Kowert (TakeThis) ve Brad King (ETC, CMU)

Venue

ACM Oyunları

Abstract

Oyunlar ve oynanabilir medyada, milenyumun başında olduğu gibi kalan neredeyse hiçbir şey yoktur. Dijital ve analog oyunların erişimi, çeşitliliği ve önemi patlama yaşamıştır. Dijital platformlar ve küreselleşme, oyunların ağırlık merkezlerini, yapım ve oynanış biçimlerini değiştirmiş ve parçalamıştır. Oyunlar, diğer medya, teknolojiler ve sanatlarla birleşerek geniş bir oynanabilir medya alanı oluşturmaktadır. Oyun araştırmaları da benzer şekilde hacim olarak patlama yaşamış ve disiplinlerarası uzmanlık alanlarına bölünmüştür. Tüm bunlar, insanı derinden şaşırtabilir. Games: Research and Practice dergisi, okuyucuların oyun endüstrisi ve oyun araştırmalarının bu yeni, sürekli değişen gerçekliğinde yönlerini bulmalarına yardımcı olacak bir fener olmak istemektedir.