Roblox, 18'den Fazla Oyuncu İçin Yüksek Kaliteli Oyunların Yeni Dalgasını Besliyor, Nitelikli DevEx Oranını %42 Artırıyor
Yeni Oyunlar Geliştiren Yaratıcıları Nasıl Destekliyoruz?
- Roblox'ta 18-34 yaş grubu, ABD'de yıldan yıla %50'nin üzerinde büyüyor ve 18 yaş altı gruba kıyasla %50 daha fazla gelir getiriyor.1
- Bu kitleye hitap eden türler, oyun mekanikleri ve görsel stiller geliştiren içerik oluşturucuları ödüllendirmek amacıyla, uygun oyunlarda yaş doğrulaması yapılmış 18 yaş ve üstü ABD'li oyuncuların harcamaları için DevEx oranını %42 artırıyoruz.
- Ayrıca, Incubator ve Jumpstart gibi programlarla ve uzun vadeli kullanıcı tutma oranına sahip, iddialı ve yüksek kaliteli oyunlara öncelik veren keşif sistemimizdeki güncellemelerle bu kitleye yönelik içerik üreten içerik oluşturucuları destekliyoruz.
ABD’deki 18-34 yaş arası kullanıcı grubumuzun büyümesi, daha derin oyun deneyimi, özgün görseller ve türünü yeniden tanımlayan oyunlara olan talebi artırıyor. Roblox’ta bu tür oyunlara “yenilikçi oyunlar” diyoruz.
Bugün, yenilikçi oyun geliştirmeyi ödüllendirmek için bir girişim duyuruyoruz: 8 Haziran'dan itibaren, uygun oyunlarda 18 yaş ve üstü ABD'li oyuncuların harcamaları için Roblox Developer Exchange (DevEx) oranında %42 artış. Kısa süre önce, yenilikçi oyunlar geliştiren yaratıcıları desteklemek için Incubator ve Jumpstart programlarımızı başlattık ve şu ana kadar 8.000'den fazla yaratıcı başvurdu. Bu programlar ve yenilikçi oyunların Roblox'ta hedef kitlesini bulmasına yardımcı olmak için keşif sistemlerimizde yaptığımız değişikliklerle birlikte, bu artış 18 yaş ve üstü kitlenin aradığı oyunları geliştiren yaratıcıları ödüllendiriyor.
18 Yaş ve Üstü ABD Kitlesinde Büyümeyi Teşvik Etmek
2025 yılında, Roblox yaratıcıları, kazandıkları Robux'ları gerçek paraya dönüştürebildikleri DevEx programı aracılığıyla 1,5 milyar doların üzerinde gelir elde etti. ABD'de, Roblox'taki 18-34 yaş arası kullanıcı grubu, 18 yaş altı kullanıcılarımızdan %50'nin üzerinde daha fazla gelir elde ediyor.1 ABD'de yaş doğrulaması yapılmış 18 yaş ve üstü oyuncular tarafından gerçekleştirilen uygun oyun içi harcamalar için DevEx oranını %42 artırarak, yenilikçi oyunlar geliştiren içerik oluşturuculara olan bağlılığımızı ikiye katlıyoruz. 8 Haziran'da yürürlüğe girecek olan bu oran artışı, oyun geçişleri, Robux abonelikleri, belirli oyun içi öğeler ve özel sunucular gibi oyun içi harcamalara uygulanacak.
Bu artırılmış DevEx oranı, R15 avatarlarını kullanan oyunlara uygulanacaktır. R15, gelişmiş iskelet eklemleri, akıcı hareketleri destekleyen yeni bir animasyon sistemi ve Luau komut dosyası dilimiz aracılığıyla içerik oluşturuculara tam kontrol imkanı sunarak avatarları geliştirir. R15'i kullanarak içerik oluşturucular, daha gerçekçi dünyalara uyum sağlayan, gerçekçi ve fiziksel simülasyona dayalı avatarlar üretebilirler.
Yeni Oyunların Keşfedilmesini Destekleme
İleride, keşif motorumuzu uzun vadeli oyuncu tutma oranını önceliklendirecek şekilde geliştiriyoruz. Bu, oyuncuların yıllarca geri gelmesini sağlayan iddialı, yüksek kaliteli oyunlar için eşit şartlar yaratır. Keşiflerin çoğunun gerçekleştiği Roblox Ana Sayfası'ndaki özel Standout Games bölümü aracılığıyla, yeni oyunlar kriterlerimizi karşılayan oyunların keşfedilme oranını önemli ölçüde artırıyoruz. Öneri sistemimiz de bu sinyalleri yansıtacak ve oyuncuları geri getiren oyunları, onlardan keyif alacak mümkün olan en geniş kitleye ulaştıracaktır.
Roblox ile Büyüyün
Roblox'ta 18-34 yaş arası kitle her yıl %50'nin üzerinde büyüyor1 ve bu kitle, sınırları zorlayan daha derin oyunlar arıyor. Roblox, Incubator ve Jumpstart gibi programlarla, yaratıcılara daha fazla para kazandırmak için DevEx oranını %42 artırma hedefiyle ve Roblox'u ileriye taşıyan oyun türlerini aktif olarak ödüllendiren keşif sistemleriyle, geliştirmenin her aşamasında yaratıcıları destekliyor.
12026 1. Çeyrek verilerini yansıtmaktadır. 2026'nın ilk çeyreğinde kendi bildirdiğimiz yaş verilerinden ‘yaş kontrollü’ verilere geçiş yaptık. Burada yer alan tüm yaş kontrollü ölçümler, sınırlı bilgi ve gelişen metodolojilerden elde edilen tahminlerdir ve geçmişte kendi bildirdiğimiz verilerle doğrudan karşılaştırılabilir değildir. Ayrıca, sunulan belirli demografik veriler, yaş kontrolünden geçmiş kullanıcılara ilişkin verilerden ekstrapolasyona dayalı tahminlerdir ve bu veriler platformdaki gerçek yaş demografisini temsil etmeyebilir. Özellikle, belirli metrikler için, ABD'deki 18 ila 34 kullanıcı için büyümeyi tahmin etmek üzere mevcut 'yaş kontrolü yapılmış' DAU'larımızın demografik dağılımını 'yaş kontrolü yapılmamış' DAU'larımıza uyguladık. Ekstrapole edilmiş sonuçlar, ‘yaş kontrolü yapılmamış’ DAU'ların gerçek demografik dağılımını veya katılım ve para kazanma seviyelerini adil bir şekilde temsil etmeyebilir.