Bu sitedeki içerik yapay zeka (AI) veya makine çeviri teknolojisi kullanılarak çevrilmiştir ve hatalar içerebilir.

Skip to content

2025 Roblox Replay: Arama ve Stil Üzerinden Çözümleniyor

Günlük 50 milyon arama ve 274 milyon avatar güncellemesi bize Roblox kullanıcıları hakkında neler öğretti?

Digital vs physical expression.webp

Roblox kullanıcıları bu yıl her zamankinden daha fazla sayıda ortaya çıktı ve deneyimlerini o kadar tutkuyla paylaştılar ki, etkisi internetin her yerinde hissedildi. Roblox içeriği YouTube'da tüm zamanların en çok izlenen videoları arasında 1 trilyon izlenme sayısına ulaştı ve Temmuz ve Ağustos aylarında TikTok'ta yayınlanan oyunla ilgili videoların beşte birinde küresel olarak Roblox'tan bahsedildi. 88,7 milyar saatlik etkileşim,1 günde 50 milyondan fazla arama ve 274 milyon günlük avatar güncellemesi ile kullanıcılar, Roblox'u yeni nesil kültürün merkezine taşıdı. 

Roblox’un 2025 hikayesi, muazzam ölçeğin ötesine geçiyor. Birisi bir öğeyi aradığında, bir avatarı özelleştirdiğinde veya yeni bir dünyayı keşfettiğinde, her seferinde bir şey ifade ediyordu: merak, aidiyet, özlem, zevk, hayranlık, ruh hali. Bir araya geldiğinde, bu anlar kendilerini ifade etme, oyun oynama ve yaratma biçimlerini keşfeden ve yeniden tanımlayan küresel bir topluluğun hikayesini anlatıyor. 

Roblox kullanıcılarının 2025'te nasıl ortaya çıktığını ve platformun nasıl geliştiğini anlamak, öne çıkmak için yeni fırsatlar arayan markalar, içerik üreticiler ve hikaye anlatıcıları için hayati önem taşıyor. Bu nedenle, bu faaliyetlerin altında yatan kalıpları araştırmaya başladık. 

2025'te Rekor Kıran Deneyimler

Roblox, 151 milyondan fazla kullanıcının günlük yaşamının bir parçasıdır ve 2025'in 3. çeyreğinde ortalama bir kullanıcı günde 2,8 saatini oyun oynayarak ve deneyimlerini paylaşarak geçirdi.2 Sonsuz olasılıkların olduğu bu ortamda, kullanıcıların bu zamanı nerede geçireceklerine dair yaptıkları seçimler, yılı tanımlayan ilgi alanlarını, trendleri ve toplulukları ortaya çıkardı. 

Bu yıl gördüğümüz rekor kıran eşzamanlı kullanıcı sayılarından bahsetmeden 2025'ten söz etmek imkansız. Ağustos ayında bir Cumartesi sabahı, platform genelinde 45 milyon kullanıcı birlikte oynadı (bunu destekleyen altyapı hakkında buradan bilgi edinebilirsiniz). Temmuz ayında, Grow a Garden, 21,6 milyon kullanıcının aynı anda oynamasıyla Guinness Dünya Rekorları®'nda en çok eşzamanlı oynanan video oyunu rekorunu kırdı. Ardından Eylül ayında, Steal a Brainrot bu rekoru kırarak 25 milyondan fazla eşzamanlı kullanıcıya ulaştı. 

Kullanıcıların Aradıkları

Roblox, keşif, bağlantı, aidiyet ve yaratıcı kendini ifade etme üzerine kurulmuştur. Keşif, platformu taze, alakalı ve sürekli gelişen bir yer haline getiren unsurdur. Çeşitli deneyimlerimiz, merak ve sürekli keşif kültürünü besler.

Kullanıcılar, sevdikleri oyunlarla etkileşime geçmeye ve kendilerine özgü hissettiren yeni içerikleri keşfetmeye hazır olarak Roblox'a geliyor. Grow a Garden ve Steal a Brainrot gibi rekor kıran oyunlar, oyun dünyasında yeni bir çıtayı belirledi ve yılın en çok konuşulan oyunlarından bazılarını oluşturdu. Doğal olarak, bu oyunlar coğrafi sınırlar ve dil engellerini aşarak 2025'te en çok aranan oyunlar arasında yer aldı. Yılın genel olarak en çok aranan ilk üç oyunu şunlardı: 

  1. Brookhaven (2020'de oluşturuldu)
  2. Grow a Garden (2025'te yaratıldı)
  3. Steal a Brainrot (2025'te yaratıldı)
tanımlanmamış
2025'in en çok aranan oyunlarından bazıları.

Bu rol yapma ve simülasyon oyunları başı çekse de, en çok arananlar arasında spor ve korku oyunları da dahil olmak üzere çok çeşitli türler yer alıyor ve bu da kullanıcıların Roblox'a getirdiği ilgi alanlarının ne kadar geniş olduğunu gösteriyor.

Roblox kullanıcıları, hem yeni içeriklere hem de on yıllık favorilere karşı büyük bir ilgi gösteriyor. En çok arananlara baktığımızda, Blue Lock: Rivals (2024'te oluşturuldu) gibi spor oyunlarından 99 Nights in the Forest (2025'te oluşturuldu) ve Murder Mystery 2 (2014'te oluşturuldu) gibi hayatta kalma oyunlarına, RIVALS (2024'te oluşturuldu) gibi nişancı oyunlarına kadar her şeyi görüyoruz. Geçtiğimiz ay yapılan aramalara odaklandığımızda, RPG The Forge gibi yepyeni oyunların hız kazandığını görüyoruz.3 

Yukarıdaki oyunlar ne kadar popüler olsalar da, kullanıcıların her gün aradıklarının sadece bir kısmını temsil ediyor. Kullanıcılar yeni deneyimler keşfetmeye çalıştıkça, "korku" ve "rol yapma" gibi geniş kapsamlı aramalar daha da popüler hale geliyor. 2024'te kullanıcılar ayda ortalama 21 deneyimle etkileşime girdi; bu da çeşitli türler ve yaratıcı tasarımlar için fırsat olduğunu vurguluyor. 

Kültürel Akımlar 

Z Kuşağı için kültürel değer, sadece pasif tüketimden ziyade aktif ve katılımcı bir yaklaşıma doğru kaymıştır. Bu genel aramalara daha yakından bakıldığında, kullanıcıların kültürel anlara dahil olmak ve ilgi alanlarına hitap eden temalara ve türlere dayalı deneyimler keşfetmek için giderek daha fazla Roblox'a yöneldiği görülmektedir. Y kuşağının "neşe ekonomisi" ve nostalji trendleri de Roblox'ta yankı bulmuş, 2025 yılında Y2K ve Hello Kitty gibi aramalar hızla artmıştır. Kalıcı türlerden geçici viral fenomenlere kadar, kullanıcıların tematik aramaları küresel topluluğu neyin büyülediğine dair dinamik bir tablo çiziyor.

Bazı trendler tahmin edilebilir. Örneğin, korku, oyuncuların yıl boyunca keyif aldıkları bir temadır, ancak korku ve ilgili terimlere yönelik aramalar, Cadılar Bayramı öncesinde önemli ölçüde artar. Cadılar Bayramı'na yönelik arama trafiği de Eylül'den Ekim'e kadar her yıl tutarlı bir artış gösterir. 

Roblox, sosyal medya, yayın platformları ve gerçek dünyadaki sohbetler genelinde kültürel anları güçlendiren daha geniş bir kültürel ekosistemin merkezinde yer alıyor. Roblox, markaların ve kullanıcıların kültürün sadece tüketildiği değil, yaratıldığı yerlerde etkileşim kurmasına yardımcı oluyor. Bu yılın en çılgın memesi olan 67 (veya altı yedi) ve viral film “KPop Demon Hunters” gibi trendler, Roblox’ta yoğun ve büyük bir arama hacmi yarattı. Squid Game ile ilgili aramalar, dizinin son sezonu yayınlanmadan önce bile ortaya çıkmaya başladı ve farkındalık ve heyecan yarattı.

Paylaşılan Deneyimler 

Roblox'ta dijital kültür, topluluk sayesinde gelişir. Roblox'un cazibesinin önemli bir kısmı, kullanıcıların öğrenmesi, yaratması, işbirliği yapması ve arkadaşlarıyla oynaması için erişilebilir bir yol olmasıdır; bu durum, çok oyunculu oyunlar ve popüler türlere özgü çok oyunculu yorumlar için yapılan sık aramalarda da görülmektedir.

2025 yılında, etkinlik ve güncelleme deneyimlerinde önemli iyileştirmeler yaptık; bu sayede içerik oluşturucuların kullanıcıları heyecan verici yeni yollarla bir araya getirmelerine ve çalışmalarının etrafında daha güçlü bir topluluk duygusu oluşturmalarına yardımcı olduk. Grow a Garden listelerin zirvesine çıktığında, “team green bean” gibi topluluk odaklı içeriklere yönelik aramalar yaygındı. Daha sonra, "Admin abuse" sıkça aranan bir terim haline geldi. Bu terim, Steal a Brainrot ve Grow a Garden arasında rekor kıran yüksek eşzamanlı rekabet sırasında düzenlenen eğlenceli etkinliklere atıfta bulunuyordu. Her iki oyunun yaratıcıları da ücretsiz yükseltmeler sunarak, katılan herkes için dükkanları yeniden stoklayarak ve Travis Kelce ve Glass Animals gibi ünlüleri eğlenceye davet ederek kullanıcılar için rekabet ettiler. 

Hiperlokal Nişler  

Roblox kullanıcıları küresel bir topluluğun parçasıdır ve aramaları, yaratıcıların yararlanabileceği hiperyerel nişleri ortaya çıkarır. Halloween ile ilgili aramalar küresel olarak Eylül ve Ekim aylarında baskın olsa da, Tayland’ın Loy Krathong’u veya ışık festivali gibi daha yerel bayramlara yönelik aramalar da görüyoruz. Anime ile ilgili aramalar Japonya'da popülerken, kullanıcıların Almanya'nın Hamburg kentinde acil servis görevlisi rolünü üstlendiği Notruf Hamburg ile ilgili aramalar ise Almanya'da popüler. Brezilya'nın "futebol"u (ya da futbolu) sevmesi şaşırtıcı değil ve Endonezya ile Filipinler'deki kullanıcılar, tırmanma alt türü olan "wall hop" için olağanüstü bir arama hacmi sergiledi.

Farklı Cihazlar, Farklı Tercihler 

İçerik oluşturucular için dikkat çekici olan nokta, özellikle en çok aranan küresel aramalar arasında çok sayıda örtüşme olsa da, farklı cihazları kullanan oyuncuların da kendilerine özgü tercihleri olmasıdır. Bu tercihler genellikle cihazın giriş yöntemi, kullanıcının oyuna dalma düzeyi ve aradıkları içeriğin karmaşıklığı ile belirlenir. 

En yaygın cihaz türü olan cep telefonlarında, kullanıcılar korku, kaçış ve obby içeriklerine yönelmişlerdi; bu da yoğun ve anlık zorluklara olan bir arzuyu gösteriyor. Tablet kullanıcıları, daha büyük (dokunmatik) ekranın avantajlarından yararlanabilecekleri Build a Plane ve Dress to Impress gibi yaratıcı deneyimleri aramaya daha yatkındı. Playstation ve Xbox gibi konsollardaki kullanıcılar, Sonic, futbol ve basketbol gibi aramalarla daha rekabetçi ilgi alanlarına işaret ederek popüler, aksiyon odaklı ve lisanslı oyunları aradı.

VR kullanıcıları, tahmin edilebileceği gibi, donanımlarının ve sürükleyici özelliklerinin avantajlarından yararlanabilecekleri deneyimler aradı ve VR ve VR elleri gibi terimleri aradı. PC kullanıcıları ise genellikle RPG'ler ve dövüş oyunları dahil olmak üzere karmaşık, mekanik odaklı deneyimler aradı. Örneğin, PC kullanıcıları, kalıcı karakter kaybı, geniş bir açık dünya ve keşfedilecek tonlarca sır içeren zorlu, ücretli bir RPG olan Deepwoken'ı aradı. 

tanımlanmamış
Cihaz başına aranan benzersiz anahtar kelimelerin bir örneği.

Kullanıcılar, platformda sunulan bu oyun ve deneyim çeşitliliğinin yanı sıra kendini ifade etmenin sonsuz olanakları nedeniyle Roblox'a akın ediyor. 

2025'te Kullanıcılar Kendilerini Nasıl İfade Etti

Roblox'ta kendini ifade etme sadece bir özellik değil, kullanıcıların nasıl göründüklerinin temelini oluşturur. Bir kullanıcının ilk gün oluşturduğu avatar, kimliğinin canlı bir uzantısı haline gelir ve zevkleri, ruh halleri ve kimlikleri değiştikçe evrim geçirir. Roblox ve Ipsos'un 2025 Roblox Dijital İfade Raporu'ndaki yeni araştırma bu gerçeği vurgulamaktadır. Son kendini ifade etme anketimize göre, ankete katılan Z kuşağı Roblox kullanıcıları yaratıcılıklarını ifade etmek (%47), yeni bir kimlik denemek (%38), öne çıkmak (%38) veya ruh hallerine uydurmak (%37) için avatarlarını değiştiriyor. 2025 yılında, kullanıcılar avatarlarını günde ortalama 274 milyon kez güncelledi. Z Kuşağı için dijital dünya, stil, bağlantı ve yaratıcılığı keşfetmek için doğal bir tuval niteliğindedir.

Dijital ve Fiziksel Arasındaki Yansımalar

Digital vs physical expression.webp
3D sürükleyici deneyimler, kullanıcıların gerçek dünyadaki seçimlerini aktif olarak etkiliyor ve bunun tersi de geçerli. Ankete katılan kullanıcıların yaklaşık %84'ü fiziksel tarzlarının dijital benliklerinden etkilendiğini, %87'si ise önce çevrimiçi ortamda avatarlarının tarzını denedikten sonra çevrimdışı ortamda kendilerini daha rahat ifade edebildiklerini belirtmiştir. Ankete katılanlar, sosyal medyada fotoğraf paylaşmaktan ziyade avatarlar aracılığıyla kendilerini ifade etmenin daha iyi hissettirdiğini ("daha çok ben" gibi) söyleme olasılıkları 6,3 kat daha yüksekti; bu da kullanıcıların Roblox'un samimi topluluğu içinde avatarlarıyla ne kadar bağlantılı hissettiklerini göstermektedir. 
undefined

Fiziksel ve dijital dünyalar arasındaki sınırların bu kadar bulanıklaşması, kullanıcıların avatarlarının kişisel tarzlarını yansıtmasını istediklerini gösteriyor. Ankete katılanların %76'sı, sürükleyici ortamlarda stil denemelerinin kendileri için son derece önemli olduğunu belirtiyor. Ankete katılan Z kuşağı Roblox kullanıcılarının %70'i markalı dijital moda giysileri giymiş ve %60'ı avatarlarının tanınmış markaların kıyafetlerini giymesinin son derece veya çok önemli olduğunu düşünüyor. Araştırmamız, Z kuşağının otantik, bütünleşik ve hem dijital hem de fiziksel alanlarda nasıl hareket ettiklerini yansıtan marka etkileşimleri istediğini gösteriyor. 

2025'in ilk yarısında, Roblox Marketplace'in günlük ziyaretçi sayısı ortalama 18,8 milyona ulaştı (yıllık %17 artış). Kullanıcılar, ister klasik Roblox tarzında bloklu bir avatar seçmek ister nadir Limiteds ürünleriyle özel UGC avatarlarını süslemek olsun, kişisel tarzlarını sergilemek için mükemmel ürünleri aradılar. 

Ankete katılan Z kuşağı kullanıcılarının %69'u, markalı avatar öğelerinin yeni stilleri denemelerine ve kendilerini ifade etmelerine yardımcı olduğunu kabul etti. Bir marka bu fırsatı sunduğunda, etkisi oldukça büyük oluyor; kullanıcıların %54'ü, markanın öğelerini denedikten sonra o markaya karşı daha olumlu hissettiklerini belirtiyor.

Kullanıcıların avatarlarıyla kendilerini nasıl ifade ettiklerini buradan ve buradan dinleyebilirsiniz.

Otantik Markalar Arayışı

2025 Roblox Dijital İfade Raporu'ndaki kendini ifade etme verileri, bu neslin 3D alanlarda nasıl düşündüğünü, hareket ettiğini ve bağlantı kurduğunu ortaya koyarak, markalara Z Kuşağı için otantik, kişiselleştirilmiş ve kültürel olarak alakalı hissettiren yöntemlerle harekete geçmeleri için güçlü bir yol haritası sunuyor. 

Bu zorluğun üstesinden gelen markalar için, fiziksel ve dijital alemler arasındaki geri bildirim döngüsü göz önüne alındığında, ödüller önemli olabilir. Sanal moda nispeten düşük maliyetli ve sorunsuz olduğundan, kullanıcıların daha pahalı fiziksel ürünlere para harcamadan önce denemeler yapıp neye aşık olduklarını görmeleri kolaydır. Ankete katılan Roblox kullanıcılarının çoğunluğu (%69) fiziksel satın alma kararlarının dijital trendlerden etkilendiğini, %88'i fiziksel giysileri satın almadan önce dijital modayı bir ön izleme aracı olarak kullandığını ve %64'ü sanal olarak giydikten sonra fiziksel dünyada bir markayı değerlendirme olasılığının çok yüksek veya yüksek olduğunu belirtmiştir.

Ankete katılan Z kuşağı Roblox kullanıcılarının %41'i hala fiziksel dünyada arkadaşlarıyla alışveriş yapmayı tercih ettiklerini söylerken, %54'ü dijital dünyada arkadaşlarıyla alışveriş yapmayı tercih ettiklerini veya her ikisini de eşit derecede sevdiklerini söylüyor. Bu, sosyal ticarette önemli bir değişime işaret ediyor.

Ancak kullanıcılar, dijital marka entegrasyonlarının anlamlı olmasını istiyor; %68'i, markalı stil seçeneklerinin oynadıkları oyunun temasıyla uyumlu olması gerektiğini belirtiyor, özellikle de rol yapma (%56) ve moda odaklı (%54) deneyimlerde.

Dijital moda ile fiziksel satın alımlar arasındaki açık bağlantı göz önüne alındığında, kullanıcıların markaları keşfedebilmesi için markaların bu sanal alanlarda yer alması önemlidir. Markaların bunu yapmasının etkili bir yolu, ücretsiz avatar öğeleri sunmaktır. Ankete katılan Z kuşağı Roblox kullanıcılarının %94'ünden fazlası, avatarları için ücretsiz hediyeler aldıktan sonra markanın fiziksel dünyadaki ürünlerini keşfetmeye devam ettiklerini söyledi.

Hareket Yoluyla İfade

Kullanıcılar, avatarları söz konusu olduğunda sadece modaya önem vermiyor. İfade ve kişiliklerini derinleştirmek için emote gibi avatar öğelerini giderek daha fazla satın alıyorlar; ankete katılan Z kuşağı Roblox kullanıcılarının %73'ü avatarlarının gülme, tezahürat, gülümseme gibi tüm duyguları ifade edebilmesini istiyor. Z kuşağı için ise emojiler bu ifadenin merkezinde yer alıyor: emojileri eğlence ve estetik nedenlerle (%54), bir deneyimde nasıl hissettiklerini yansıtmak için (%49), başkalarını eğlendirmek için (%48) ve diğer oyuncularla iletişim kurmak için (%43) kullanıyorlar. Bu yıl, kullanıcılar tarafından oluşturulan emote'ların piyasaya sürülmesiyle avatar özelleştirme konusunda yepyeni bir yol açtık; bu da 2025'in ikinci yarısında dans ve diğer fiillerin Marketplace aramalarında başı çekmesine yol açtı. Ankete katılanların %61'i, çok çeşitli dans seçeneklerinin kendilerini tam olarak temsil etmesine yardımcı olduğunu söyledi; bu da talebin ne kadar açık olduğunu gösteriyor.

undefined

Kullanıcılara kendilerini ifade etmeleri için daha fazla yol sunmaya kararlıyız ve sürükleyici 3D dünyalar önemli üçüncü mekanlar olarak kendilerini sağlamlaştırmaya devam ettikçe, fiziksel ve dijital arasındaki sınırın daha da bulanıklaşmasını bekliyoruz. 2026'da avatar hareketleri ve makyajına yönelik yeni güncellemeleri paylaşmaktan heyecan duyuyoruz.

2026'da Neler Geliyor

Yaş, cihaz veya ülke ne olursa olsun, yeni deneyimler ve avatar öğeleri arayan kullanıcıların sayısı, bir şeyi çok net bir şekilde ortaya koyuyor: Roblox, çeşitli içerikleri, canlı toplulukları ve kendini gösterme ve sergileme konusunda sonsuz olanakları ile kültürün merkez üssü haline geldi. 

Roblox, dünya çapında kültürün şekillenmesine yardımcı oluyor ve biz daha yeni başlıyoruz. Rekor kıran etkileşim, güçlendirilmiş içerik oluşturucular ve yeni kendini ifade etme biçimleriyle 2025, bir dönüm noktası oldu ve bir sonraki bölüm şimdiden başladı. Her zamanki gibi, yeni yılda topluluğumuzu ve onların yarattığı her şeyi görmek için sabırsızlanıyoruz. 

11 Ocak 2025'ten 30 Eylül 2025'e kadar.

230 Eylül 2025 tarihinde sona eren çeyrek itibarıyla.

31 Aralık 2025 haftasındaki en çok arananlara göre.

Metodoloji

Bu araştırma, birbirini tamamlayan iki veri kaynağına dayanmaktadır: toplu Roblox platformu arama verileri ve Z kuşağı Roblox kullanıcılarına yönelik ulusal bir anket. Platform bilgileri, 1 Ocak ile 9 Kasım 2025 tarihleri arasında toplanan Roblox arama faaliyetlerinden elde edilmiştir. Platform düzeyindeki arama verilerinin hacminin yüksek olması nedeniyle, en çok aranan sonuçlara yönelik analizler %1'lik rastgele bir örneklem kullanılarak gerçekleştirilmiştir. Bu, arama trendlerine ilişkin güvenilir bir yönelimli bakış açısı sunarken, aynı zamanda büyük ölçekte verimli bir işleme imkanı sağlamıştır. Ipsos ayrıca, Mayıs 2025 ve Ağustos 2025'te 13-28 yaşları arasındaki 1.600 ABD'li Z Kuşağı katılımcı arasında, erkek/kadın oranının 50/50 olmasını sağlamak için kota uygulayarak iki çevrimiçi nicel anket gerçekleştirdi. Tüm katılımcıların son 30 gün içinde Roblox'u kullanmış olması gerekiyordu ve katılımcılar, hedef yaş aralığı içinde temsil edilmesini sağlamak için kontrollerle Ipsos'un çevrimiçi araştırma panelleri aracılığıyla seçildi.