Yaratıcıların Uluslararası Büyümesini Hızlandırmaya Yardımcı Olmak İçin Bölgesel Fiyatlandırma Başlatılıyor

- Roblox, içerik oluşturucuların küresel bir iş kurmak için ihtiyaç duydukları araçları ve desteği genişletiyor.
- Bugün, yerel piyasa koşullarına daha iyi uyum sağlamak ve kazançları en üst düzeye çıkarmak amacıyla deneyim içi öğeler için Bölgesel Fiyatlandırma özelliğini kullanıma sunuyoruz.
- Uluslararası kullanıcılar için bu, Robux cinsinden fiyatların yerel ekonomiyi daha iyi yansıtacağı anlamına geliyor.
- Bu yılın ilerleyen aylarında, Bölgesel Fiyatlandırmayı avatar öğeleri için de kullanıma sunmayı planlıyoruz.
Geçen yıl RDC'de, 180 milyar dolarlık oyun içeriği pazarı gelirinin %10'unun Roblox ekosisteminden geçmesini ve Roblox topluluğu içinde dağıtılmasını hedefleyen iddialı bir hedefimizi açıklamıştık.* Birçok Roblox içerik oluşturucusu, kullanıcılara özel avantajlar veya yetenekler sağlayan deneyim içi öğeleri satarak Robux kazanıyor. Bugün, içerik oluşturucuların oyun içi öğeleri için bölgeye özel fiyatlar sunmalarını sağlayan Bölgesel Fiyatlandırma ile kazanç fırsatlarını genişlettik. Bölgesel Fiyatlandırmayı tercih eden içerik oluşturucular, artık Roblox'ta küresel bir iş kurmaya ve daha küresel çapta kapsayıcı bir oyuncu kitlesi oluşturmaya yardımcı olacak ek bir araca sahip.
Geliştiricilere, deneyimlerini saniyeler içinde küresel olarak yayınlayabilmeleri ve deneyimlerini otomatik olarak çevirebilmeleri için Roblox Studio'yu zaten sunuyoruz. Deneyim içi metin sohbeti de, kullanıcıların desteklenen dillerde otomatik olarak çevrilmiş sohbet mesajlarını görmelerini sağlıyor. Bugün kullanıma sunulan Bölgesel Fiyatlandırma, içerik oluşturucuların küresel bir kitleye kolayca ulaşmaları için bir yol daha sunuyor. Bu özellik, içerik oluşturucuların deneyimlerinde sattıkları oyun içi öğeler için en uygun yerel fiyatları otomatik olarak belirliyor. Her bölge için fiyatları optimize etmek, içerik oluşturucuların iş hedeflerine ulaşmalarına yardımcı oluyor ve daha fazla uluslararası kullanıcının Roblox ekonomisine katılmasını sağlıyor.

Yaratıcıların Küresel Bir İş Kurmalarına Yardımcı Olmak
Bölgesel Fiyatlandırma, kullanıcılara bulundukları yerden bağımsız olarak aynı fiyatı ödemek yerine, yerel ekonomiyi daha iyi yansıtan fiyatlar sunar. Örneğin, Bölgesel Fiyatlandırma olmasaydı, Vietnam veya Brezilya'daki kullanıcılar bir deneyimin ekonomisine erişmek için ABD'deki kullanıcılarla aynı fiyatı öderlerdi. Bölgesel Fiyatlandırma etkinleştirildiğinde, fiyatlar her kullanıcının yerel ekonomisine göre otomatik olarak optimize edilir ve Roblox'un sanal ekonomisi ile fiziksel dünyadaki küresel ekonomi değiştikçe periyodik olarak güncellenir. Yaratıcılar, oyun içi öğelerinin temel fiyatını belirler ve hangilerinin bölgesel olarak fiyatlandırılacağı konusunda tam kontrol sahibi olurlar. Bundan sonra, ekonomik faktörler değiştikçe Roblox, bu oyun içi öğeler için bölgeye özel en uygun fiyatları otomatik olarak uygular.
Bu fiyatlar ekonomik faktörlere göre değişeceği için somut bir örneğe bakalım. Diyelim ki bir deneyimin yaratıcısı, ABD'de bir öğenin fiyatını 1.000 Robux olarak belirlemiş. Bölgesel Fiyatlandırma olmasaydı, o öğenin fiyatı tüm ülkelerde 1.000 Robux olurdu. Ancak, yaratıcı Bölgesel Fiyatlandırmayı etkinleştirdiğinde, aşağıdaki görseldeki gibi yerel ekonomiye göre otomatik olarak uyarlanan fiyatı gösteren bir ekran görecektir. Gösterildiği gibi, öğenin fiyatı Brezilya'daki kullanıcılar için 700 Robux, Hindistan'daki kullanıcılar için ise 500 Robux olarak belirlenmiştir. Artık her ülkedeki kullanıcılar, yerel ekonomilerini yansıtan fiyatları görmektedir.


Deneyimsiz Satın Almalar için Fiyatların Optimize Edilmesi
Bölgesel Fiyatlandırma, içerik oluşturucuların işlerini daha geniş bir uluslararası oyuncu kitlesine yaymalarına yardımcı olur, ancak içerik oluşturucular için tek fiyatlandırma kılavuz aracı bu değildir. Fiyatlandırmanın her deneyime özgü olduğunu gördük; bir deneyim için doğru olan strateji, başka bir deneyim için de mutlaka işe yarayacak değildir. Geçen yıl kullanıma sunulan Fiyat Optimizasyonu, uygun içerik oluşturucuların oyun içi öğeleri için en iyi fiyatları belirlemelerine yardımcı olur.
Fiyat Optimizasyonu'ndan önce, içerik oluşturucular genellikle diğer içerik oluşturucuların uyguladığı fiyatlara göre fiyatlandırma yapıyordu. Kendi deneyimleri için en uygun olanı değerlendirmek zordu. Fiyat Optimizasyonu, içerik oluşturucuların belirli bir deneyim içindeki benzersiz kullanıcı davranışlarını ve işlemleri analiz ederek gelirlerini en üst düzeye çıkarmalarını sağlar. Bu, içerik oluşturucuların kullanıcı etkileşimini etkilemeden kazançlarını artırmalarına yardımcı olur. Bu güçlü aracı daha fazla içerik oluşturucunun kullanımına sunmak için, geçtiğimiz ay en az 60.000 işlem gerçekleştiren tüm deneyimler için Fiyat Optimizasyonu'na uygunluk kriterlerini genişlettik.
Uygulamaya konulduğundan bu yana, Fiyat Optimizasyonu, fiyatlandırma testi yapan uygun içerik oluşturucular için medyan kazançta %4'lük bir artış sağladı.*** Çoğu durumda, bu testler içerik oluşturuculara, sunduklarını daha geniş bir kitleye daha çekici hale getirmek ve genel olarak daha yüksek kazanç elde etmek için deneyim içindeki bazı öğelerin fiyatlarını düşürmelerini önerdi. Başarılı bir örnek, daha rekabetçi fiyatlar sunarak gelirlerini %15'in üzerinde artıran Slap Battles'dır.
Slap Battles'ın geliştiricisi Tencell, "Fiyat Optimizasyonu testlerindeki yüksek veri hacmi, ne kadar ücret talep edeceğimizi seçerken tahmin yürütmemize gerek kalmamasını sağlıyor. Oyuncular için de bu bir kazan-kazan durumu çünkü daha düşük fiyatlar görüyorlar," dedi.
Bölgesel Fiyatlandırma ve Fiyat Optimizasyonu'nun tanıtımıyla, içerik oluşturuculara küresel işler kurmak için ihtiyaç duydukları araçları sunuyoruz. Sırada, geliştirici ürünleri için Bölgesel Fiyatlandırma ve geliştiricilerin ürünlerini daha fazla platformda satabilmeleri için yeni yollar üzerinde çalışıyoruz. İçerik oluşturucuların daha geniş bir kitleye ulaşmalarını, büyümeyi teşvik etmelerini ve deneyimlerinin tam potansiyelini ortaya çıkarmalarını destekliyoruz.
*Kaynak: Newzoo’nun 2024 Küresel Oyun Pazarı Raporu
**Test edilen ülkeler genelinde medyan artış %26 idi. Veriler ilk sonuçları yansıtmaktadır ve değişiklik gösterebilir.
***Tamamlanmayan testlerin sonuçları hariç.


