Bu sitedeki içerik yapay zeka (AI) veya makine çeviri teknolojisi kullanılarak çevrilmiştir ve hatalar içerebilir.

Skip to content

Tech Talks 24. Bölüm: Oyun Geliştirmede Yapay Zeka

Tech Talks'un bu bölümünde, CEO David Baszucki, Kiran Bhat ve Nishchaie Khanna ile bir araya gelerek yapay zekanın hızlı evrimini ve bunun oyun geliştirme üzerindeki etkisini tartışıyor. Klasik yapay zekadan günümüzün üretken yapay zekasına uzanan yolculuğu, 3D nesne üretiminin zorluklarını ve yapay zekanın etkileşimli deneyimlerin geleceğini nasıl şekillendirdiğini inceliyorlar.

00:00 - Giriş 

02:43 - Roblox'ta yapay zekanın tarihi 

04:17 - AI'nın hızlı evrimi ve inovasyonu 

08:03 - Halüsinasyonlar 

10:35 - Üretim türleri ve alanın olgunluğu 

13:31 - Eğitim verileri ve 3D verilerle eğitimde karşılaşılan zorluklar 

15:39 - Hizmet olarak 3D oluşturma 

18:20 - Ne zaman piyasaya sürüleceğine karar verme 

20:20 - Yeni deneyimler sunan yapay zeka 

21:44 - 3D varlıkların dijitalleştirilmesindeki teknik zorluklar 

24:10 - Farklı türdeki çıkarımlar için optimizasyon 

26:20 - 3D oluşturma kullanım örnekleri 

27:55 - Cansız 3D nesneler, komut dosyası ile oluşturulmuş 3D nesneler ve tam deneyimler ile karmaşıklık yelpazesi  

30:20 - Kod ve geometri oluşturmanın birleştirilmesi 

33:55 - Dijital ikiz kavramının bilim kurgu kökeni 

36:09 - Açık kaynak topluluğunun önemi 

39:10 - AI hesaplamasının ses özelliğini bir ürün özelliği olarak ortaya çıkarması

42:00 - Parçaları bir araya getirmek 

45:04 - Yapay zeka 5-10 yıl sonra nereye varacak?