RDC 2024: Roblox’un Yeni Ufku

- RDC'de, günlük 1 milyar aktif kullanıcıya ulaşma yolundaki bir sonraki adımımızı paylaşıyoruz: Tüm oyun içeriği gelirinin %10'unun Roblox ekosisteminden geçeceğini ve içerik üreticilerinden oluşan topluluğumuz içinde dağıtılacağını düşünüyoruz.
- Ayrıca, arkadaşların en sevdikleri oyunları birlikte daha kolay oynayabilmelerini sağlayacak Party'yi de duyuruyoruz.
- Platformda üretken yapay zeka yaratımını desteklemek için Roblox tarafından oluşturulan bir 3D temel model geliştirmek üzere yeni bir kuluçka projesini paylaşıyoruz.
- Yaratıcıların kazanç elde etmeleri için yeni fırsatlar duyuruyoruz. Bunlar arasında, yaratıcıların e-ticaret ortaklarıyla entegre olarak deneyimler içinde fiziksel ürünlerini satmalarını sağlayan ticaret (ilk ortağımız Shopify); ücretli erişim deneyimleri için daha yüksek geliştirici gelir payı1; ve platforma yeni kullanıcılar kazandıran yaratıcıları ödüllendiren Yaratıcı Ortaklık Programı yer alıyor.
Bugün, Kaliforniya'nın San Jose kentinde 10. yıllık Roblox Geliştiriciler Konferansı'nı (RDC) başlattık. Burada, küresel Roblox yaratıcı topluluğunu oluşturan binlerce geliştirici, 3D sanatçı, marka ve influencer ile bir araya geldik. Katılımcılar, gelecekteki iddialı hedeflerimize ulaşmamıza yardımcı olacak yeni özellikler ve ürünler hakkında bilgi edinecek ve birbirleriyle bağlantı kuracaklar.
Roblox topluluğu, platformumuza gelen dünya çapındaki 79,5 milyon günlük aktif kullanıcı (30 Haziran 2024 itibarıyla) ile kanıtlandığı üzere, her zamankinden daha fazla oynuyor, inşa ediyor, iletişim kuruyor ve bağlantı kuruyor. 2024'ün ikinci çeyreğinde, günlük aktif kullanıcı sayısı Roblox'un hizmet verdiği her bölgede çift haneli büyüme kaydetti; ABD ve Kanada, Asya ve dünyanın geri kalanında ise %20'nin üzerinde bir artış görüldü. Her gün Roblox'a gelen 79,5 milyon kullanıcının %58'i 13 yaş ve üzerindedir. Bu yaş grubu, 2024'ün ikinci çeyreğinde bir önceki yıla göre %26 büyüme kaydetti.
Erik Cassel ve ben 2006 yılında Roblox'u kurduğumuzda, bugün hala şirketi yönlendiren bir soru bizi motive ediyordu: İnsanlar oyun yoluyla nasıl bağlantı kurar? Geliştirdiğimiz teknolojinin insanlar arasındaki bağı güçlendirmede rol oynayacağına dair iyimseriz. Roblox ekosistemini oluşturan ilgi çekici deneyimler, insanları bir araya getiriyor. Bu her zaman hedefimiz olmuştur. Bu hedefe ulaşmak için, 2021'deki doğrudan halka arzımızda belirlediğimiz dört temel büyüme vektörüne odaklanmaya devam edeceğiz: dünya çapında genişlemek; Roblox'u herkes için cazip hale getirmek; geniş bir kullanım yelpazesi sağlamak; ve ekonomimizi büyütmek ve iyileştirmek.
Roblox Yaratıcılarının Küresel Oyun İçeriği Gelirinin %10'u
Dünya çapında oyun pazarı çok büyüktür: 3,4 milyar kişi oyun oynamaktadır ve oyun endüstrisi yıllık 180 milyar dolardan fazla gelir elde etmektedir2. Günlük 1 milyar aktif kullanıcıya ulaşma yolundaki bir sonraki adımımız olarak, iddialı bir hedef paylaşıyoruz: Dünya çapındaki tüm oyun içeriği gelirinin %10'unun Roblox ekosisteminden geçeceğini ve Roblox topluluğumuz içinde dağıtılacağını düşünüyoruz.
Oyun içeriği gelirinin %10'una ulaşma yolunda, yaklaşık 300 milyon günlük aktif kullanıcıya ulaşacağımıza inanıyoruz. Bu kişilerin yaklaşık %80'inin birlikte oynamak için Roblox'a geleceğine, geri kalanının ise alışveriş yapmak, eğlence tüketmek, öğrenmek veya sadece birbirleriyle iletişim kurmak için geleceğine inanıyoruz. Bu hedefe ulaşmak için üç ana alana odaklanıyoruz: Yaratıcıların 1) insanları bir araya getirmelerine, 2) yaratımlarını ve kitlelerini büyütmelerine ve 3) işlerini kurmalarına yardımcı olmak.


1. İnsanları Bir Araya Getirmek
İnsanları bir araya getirmek, yolculuğumuzun başlangıç noktasıdır. İnsanlar her gün Roblox'ta başka hiçbir yerde mümkün olmayan şekillerde oyun oynuyorlar — ve biz bunu daha da kolaylaştırıyoruz. 9 yaş ve üstü arkadaşların sorunsuz bir şekilde grup oluşturup, en sevdikleri deneyimleri keşfedip birlikte katılmalarını sağlayacak Party'yi tanıtıyoruz. Party ayrıca arkadaş gruplarının Roblox deneyimleri içinde ve dışında metin ve (13 yaş ve üstü, telefonla doğrulanmış kullanıcılar için) ses yoluyla iletişim kurmasına olanak tanıyacak. Party'yi önce metin, ardından sesli iletişim ile kullanıma sunmayı planlıyoruz. Her ikisinin de yıl sonuna kadar kullanıma sunulmasını bekliyoruz. Gelecek yılın başlarında, geliştiricilerin Party deneyimini genişletmelerine olanak tanıyan bir API ekleyeceğiz. Geliştiriciler, Party üyelerini aynı başlangıç noktasına ışınlayabilecek, onları özel bir lobiye bırakabilecek veya önceden bir takım halinde eşleştirebilecek.

Geçtiğimiz yıl boyunca, arama ve keşif konusundaki vizyonumuzu genişleterek ana sayfamızda daha çeşitli içerikleri adil bir şekilde öne çıkardık ve böylece kullanıcıların bir sonraki favori deneyimlerini daha kolay bulmalarını sağladık. Ayrıca, algoritmalarımızı "Günün Seçkileri" (ana sayfada ve Marketplace'te) ile güçlendirmeye başladık. Son olarak, ana sayfamızdaki sponsorlu reklamlar için mevcut gösterim sayısını, 2024 Mart ayında sona eren çeyrekteki %1,6'dan %8'in üzerine çıkardık (30 Haziran 2024 itibarıyla).
Yaratıcılarımızın keşif sürecinin nasıl işlediğini anlamalarına yardımcı olmak için, Roblox'taki arama ve keşif süreçlerine ilişkin açık ve şeffaf bilgiler sunma taahhüdümüzü paylaşıyoruz. Algoritmamızı şeffaf bir şekilde paylaşacağız — neye değer verdiğimizi ve dağıtımı artıran özellikleri nasıl ödüllendirdiğimizi açıklayacağız. Ayrıca, geliştiricilerin deneyimlerinin bu özelliklere göre nasıl performans gösterdiğine dair görünürlük sağlayacağız. Bu değişikliklerin sonuçlarını şimdiden görmeye başladık: Daha fazla deneyim ilk 100'e giriyor. 2024'ün ikinci çeyreğinde, Roblox'ta günlük 1 milyondan fazla aktif kullanıcıya sahip 25 deneyim vardı.
Arama ve keşif konusunda düşünürken, yeni kullanıcıların platform dışında nasıl yeni içerik bulduklarını da düşünüyoruz. Bunu desteklemek için, geliştiricilere Roblox'a getirdikleri yeni kullanıcılar için ödül veren bir Yaratıcı Ortaklık Programı da duyuruyoruz. Yaratıcılar, deneyimleri için benzersiz bağlantılar oluşturabilecek ve birisi bu bağlantıyı kullanarak kaydolup Robux satın alırsa, yaratıcı, ilk altı ay boyunca o kişinin platformun herhangi bir yerinde Robux satın alımlarından elde ettiği gelirin bir payını kazanacak. Bu programı kısa süre içinde birkaç içerik oluşturucu ile test edeceğiz ve uygun satın alımlarda %50'ye varan kazanç elde etmelerini sağlayacağız. İlk sürüm için başvuruları bugün kabul etmeye başlayacağız ve 2025 ortasına kadar tüm uygun içerik oluşturucuların bu programdan yararlanabilmesini hedefliyoruz.
Roblox'ta bağlantı konusundaki vizyonumuzun bir başka parçası da, organik ve sürükleyici müzik keşfi için bir merkez haline gelmemizdir. Bugün, içerik oluşturucular yüksek kaliteli müzik ekleyerek deneyimleri daha zengin hale getirebilir ve kullanıcılar yakında yeni müzikler keşfedebilecek, sürükleyici ses deneyimleriyle etkileşime girebilecek ve sanatçılarla bağlantı kurabilecek. Sanatçılar, Roblox'ta erişimlerini genişletmek, hayran kitlelerini büyütmek ve topluluklar oluşturmak için güçlü ve yeni bir yola sahip olacak.
Bunu, kullanıcıların Roblox topluluğundaki popüler ve trend olan deneyimleri veya yeni yeteneklerin şarkılarını bulabilecekleri "What’s Playing" ve "Music Charts" gibi yeni platform düzeyinde özelliklerle gerçekleştireceğiz. Sanatçılar ise hayran kitlesi oluşturma ve Roblox’un küresel kitlesiyle bağlantı kurma fırsatı yakalayacak. Ayrıca, uygun sanatçılara Roblox’ta müziklerini yükleme ve paylaşma konusunda basit ve resmi bir yol sunmak için müzik dağıtım hizmeti DistroKid ile bir entegrasyon başlatıyoruz. Bu entegrasyon, içerik oluşturuculara DistroKid tarafından sağlanan on binlerce şarkıyı kullanarak deneyimlerini genişletme ve topluluk içinde müzik keşfi yapma fırsatı sunuyor. Bu yılın sonuna kadar, Roblox'ta elektronik, pop, dans, rock, country, rap ve hip-hop gibi çeşitli türleri kapsayan bir müzik kataloğu görmeyi bekliyoruz.
2. Yaratıcılık ve Erişimin Genişletilmesi
İnsanları bir araya getirirken, performans, yaratıcılık ve güvenlik için ölçeği destekleyecek teknolojiyi sağlamaya odaklanıyoruz. Tamamen altyapımız tarafından desteklenen rekor sayıda eşzamanlı kullanıcı dahil olmak üzere, bu alanda şimdiden bazı inanılmaz kilometre taşlarına ulaştık. Teknik altyapımızın tamamında performans ve kalite iyileştirmeleri yapıyoruz ve performansı en büyük büyüme itici güçlerimizden biri olarak görüyoruz. Bu yıl, uygulama başlatma süresini iyileştirdik, katılım sürelerini hızlandıran akış kullanımını artırdık ve çökme sayısını azalttık. Bu yılın başlarında Windows'ta yaptığımız iyileştirmelerin her gün 300.000'den fazla çökmeyi ortadan kaldırdığını tahmin ediyoruz.
Ayrıca kare hızına da odaklandık. 2-3 GB'lık Android cihazlarda saniye başına kare sayısı (FPS) daha düşük olan deneyimler için ortalama FPS'yi %24 artırdık. Bunu, platform teknolojimizden elde ettiğimiz kazanımlar ve içerik oluşturucuların performansı ayarlamak ve iyileştirmek için analiz panomuzu kullanmasıyla başardık. Tahminlerimize göre, bu performans iyileştirmeleri sayesinde yılda 300 milyondan fazla saatlik oyun süresi ekleme yolunda ilerliyoruz.
Ayrıca, platform çalışmalarımızı hangi alanlara odakladığımız konusunda da bir ipucu paylaşıyoruz. Geliştiricilerin Roblox'ta yüksek performanslı, 100 oyunculu açık dünya, spor veya battle royale türü bir oyun barındırmasını ve bu oyunun dünyanın her yerindeki 2 GB RAM'li cihazlarda iyi kare hızlarında çalışmasını mümkün kılacağız. Bu mümkün olana kadar durmayacağız.

Bu devam eden performans çabalarını desteklemek için, bugün hem istemci hem de sunucu tarafında motor akışının tüm yönlerini optimize eden yeni teknolojimiz Harmony'yi ilk kez tanıtıyoruz. Bu, her kullanıcının tüm cihazlarda mümkün olan en iyi deneyimi yaşamasını sağlamak için istemci tarafında dengeleme ve CPU, GPU, RAM ve bant genişliği optimizasyonlarını içerecek. Evet, rekabetçi oyunlar için sunucu yetkisi konusunda Roblox destekli bir mimari üzerinde de çalışıyoruz.
Ayrıca, büyük ölçekte harika içerikler oluşturmayı da kolaylaştırmak istiyoruz. Yıllardır Assistant, Texture Generator ve Avatar Auto Setup gibi araçlarla Roblox'a yapay zeka entegre ediyoruz. Ancak bunlar, planladıklarımızın sadece küçük bir kısmını oluşturuyor.
Bugün, birkaç ay önce bir araştırma ve mühendislik ekibiyle başlattığımız bir kuluçka projesinden bazı erken aşama gösterimlerini paylaşıyoruz. Bu şirket içi yapay zeka projesi, platformumuzdaki üretken yaratımı destekleyecek. 3D temel modelimiz açık kaynaklı ve çok modlu olacak ve metin, video ve 3D komutları aracılığıyla 3D üretimi destekleyecek. Roblox deneyimlerinin, oyun oynanışıyla entegre gerçek zamanlı yaratımı destekleyecek kapsamlı üretken AI yeteneklerine sahip olacağı güçlü bir gelecek öngörüyoruz. Bu yetenekleri kaynak verimli bir şekilde sunarak, platformdaki herkesin kullanımına açacağız.
Geliştiricilerimizin içeriği küresel oyun pazarının giderek daha büyük bir bölümünü oluştururken, Roblox'ta güvenlik ve nezakete olan bağlılığımız değişmeyecektir. Yaratıcı topluluğumuzun içerik oluşturmaya odaklanabilmesi için, hem giderek daha doğru hem de maliyet açısından verimli olan güçlü bir küresel güvenlik sistemi sunuyoruz.
Hedefimiz her zaman Roblox'u insanların bağlantı kurması için en güvenli yer haline getirmek olmuştur. Bu yıl, geliştiricilerin deneyimlerinden politika ihlalcilerini daha kolay bir şekilde kaldırmasını ve yeniden katılmalarını engellemesini sağlayan Ban API ve Alt Account algılama araçlarını da piyasaya sürdük. Bu deneyimler büyüdükçe, vizyonumuz geliştiricilerimizin kendi topluluklarını uygun gördükleri şekilde yönetebilmeleridir.
3. Yaratıcıların İşlerini Kurmalarına Yardımcı Olmak
Küresel oyun pazarındaki payımız büyüdükçe, son yedi yılda ABD'de yaklaşık 18.000 tam zamanlı iş eşdeğeri yaratılmasını sağlayan sanal ekonomi de büyüyor3. Yaratıcılarımızı ödüllendirme formülümüz işe yarıyor ve bunu daha verimli hale getirmek için adımlar attık.
Önümüzdeki aylarda, geliştiricilerin deneyim içi fiyatlandırmayı optimize etmelerine yardımcı olacak yeni bir çözüm sunmaya başlayacağız. Bir öneri aracı olan Fiyat Optimizasyonu, en cazip fiyatlandırma stratejisini belirlemek için fiyat testleri gerçekleştirir. Bu aracın içerik oluşturucuların başarılı olmasına yardımcı olacağını umuyoruz. Hızlı bir takip olarak, bölgesel fiyatlandırma önerilerini dahil etmeyi denemeyi planlıyoruz. Bölgeye göre fiyatlandırmayı optimize etmek, geliştiricilerin yerel pazarlara uygun fiyatlar belirlemesine ve kullanıcıların yerel ekonomiyi daha iyi yansıtan fiyatlar görmesine olanak sağlayacaktır.
Bu yıl, e.l.f. Cosmetics, Fandango, Walmart ve Warner Bros. gibi markalar Roblox'ta ticareti denemeye başladı. 13 yaş ve üstü kullanıcılar, deneyimler içinde giyim ve güzellik ürünlerini keşfetti — ve birkaç basit tıklamayla bu fiziksel ürünler kapılarına kadar geldi. Hatta bazı kişiler, Warner Bros.'un [Beetlejuice] Escape the Afterlife deneyimindeki sanal Fandango gişesi aracılığıyla bugün vizyona giren Beetlejuice'un devam filmi için sinema bileti satın aldı.
Önümüzdeki yılın başlarında, uygun yaratıcıların deneyimlerinin içinden doğrudan fiziksel ürünler satabilmelerini sağlayacağız. Çeşitli e-ticaret platformlarıyla entegrasyon yapmayı planlıyoruz ve Shopify ile ilk ortaklığımızı duyurmaktan heyecan duyuyoruz. Bu, Shopify üzerinden fiziksel ürünler satan yaratıcıların aynı ürünleri bir Roblox deneyiminde de satabilecekleri anlamına geliyor. Bu çözümü yıl sonuna doğru birkaç yaratıcı, marka ve e-ticaret ortağıyla birlikte pilot olarak uygulayacağız.
Geliştiricilerin, masaüstü bilgisayarlarda gerçek para birimi değerinde1 satın alınabilecek ücretli erişim deneyimlerinin fiyatını belirleyebilecekleri ve daha yüksek bir gelir payı elde edebilecekleri yeni bir ekonomik model duyuruyoruz. 9,991 $, 29,991 $ ve 49,991 $ fiyatla satılan deneyimler, sırasıyla %50, %60 ve %70 gelir payı alacak. Bu özelliği, kullanıcıların masaüstü bilgisayarlarından satın alabilmeleri için bu yıl kullanıma sunacağız ve daha sonra desteklenen diğer cihazlara da genişletmeyi planlıyoruz.
Önümüzdeki yıla baktığımızda, gelecek yeni ürünler ve özellikler ile bunların Roblox'ta bağlantı ve oyun için yaratacağı fırsatlar konusunda son derece heyecanlıyız. Ayrıca, bunların yaratıcılarımızın daha çeşitli içeriklerini nasıl hızlandıracağını görmekten de heyecan duyuyoruz. Sizinle birlikte bunu inşa etmek için sabırsızlanıyoruz.
1 Masaüstü bilgisayardan, gerçek para birimiyle satın alınmıştır
2 Kaynak: Newzoo’nun 2024 Küresel Oyun Pazarı Raporu
3 Roblox'ta gelir elde eden milyonlarca içerik oluşturucunun yaklaşık 20.000'i Developer Exchange programımızın bir parçasıdır ve içerik oluşturucuların medyan geliri 30 Haziran 2024'te sona eren 12 aylık dönemde 1.645 ABD dolarıdır.




